Показаны сообщения с ярлыком mini. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком mini. Показать все сообщения

суббота, 28 марта 2015 г.

Rogue Trooper Quartz Zone Massacre



Vot dlä Wii toƶe byvajut şutany s perekatami i ukrytijami, ot sobratjev na "boljşix" platformax otlicajetsä tem cto nuƶno çelitjsä, naprimer. Raneje vyxodil na pk i na konsoläx predyduscego[*] pokolenija, v versii dlä poslednix byl avtopriçel. V versii dlä Wii avtopriçel ubrali, takƶe kak eto bylo sdelano v Metroid Prime Trilogy, to jestj lok na protivnikax ostalsä.

RTQZM beröt süƶet i setting iz odnoimönnoj serii komiksov. Tam pro planetu polnuju resursov s neprigodnoj dlä celoveka atmosferoj. Juƶane vojujut s Severänami za obladanije planetoj. Glavnyj geroj sinekoƶij supersoldat juƶanin, s irokezom na golove, ne imejet zrackov i praktikujet razgovory s pogibşimi naparnikami. V çelom normaljnyj süƶet dlä şutera iz nulevyx godov.

RTQZM ispoljzoval perekaty da ukrytija do togo kak eto stalo modnym, Gears of War vyşel na polgoda pozƶe. Potomu realizovany oni neskoljko nestandartno. Ukrytij casto ne xvatajet, oni mogut ne podxoditj po razmeru. Otsutstvujet gejmplejnyj ştamp, populärnyj v sovremennyx şuterax, kogda dlä metkogo vystrela obäzateljno çelitjsä cerez muşku.  Potomu moƶno beƶatj i priçeljno strelätj vo vragov, kak v GTA: Vice City. II vragov vedöt sebä adekvatno, namnogo lucşe srednego urovnä po ƶanru. Vragi ne stesnäjutsä kidatj granaty, v takoj moment nuƶno ispoljzovatj pervuju castj formuly: "perekaty i ukrytija".

S mörtvyx vragov igrok podnimajet lut, cislenno izmeräjemyj, kak-by denjgi. Tratit jego na proizvodstvo bojepripasov i apgrejdy: novoje oruƶije, raznyje tipy granat, miny i aptecki. Perestrelki ne lişeny taktiki. Moƶno ustanavlivatj turelj i ona ne nacnöt strelätj ranjşe cem igrok ukaƶet. Moƶno sozdavatj gologrammy, peredviƶenijem kotoryx igrok moƶet upravlätj. Moƶno izdavatj zvuk ctoby privlekatj vynimanije protivnikov, primerno kak v MGS. Otvlec vragov gologramoj, a samomu nezametno rasstrelivatj ix, prikrutiv gluşitelj k avtomatu. Iz primera ponätno, igra dopuskajet stels proxoƶdenije nekotoryx urovnej. V nalicii mnogo raznyx animaçij dlä stels kilov, pravda vyglädät oni tak sebe.

Jesco v RTQZM jestj neskoljko originaljnyx missij dlä kooperativnogo proxoƶdenija. Splitskrin. Na proxoƶdenije vsex uxodit primerno tri casa.  Dva igroka dolƶny vzaimodejstvovatj. Odin igrok sbivajet aviaçiju vraga iz zenitki, a drugoj v tot moment ne podpuskajet pexotu. Odin otvlekajet besporädocnymi vystrelami täƶologo mexa, drugoj nezametno podxodit k nemu szadi i delajet stels kill.

Şuter c vidom ot tretjego liça, pri etom ne klon Gears of Wars, cto uƶe xoroşo i neobycno.  V çelom ne şedevr i ne revolüçija prosto xoroşij şuter, s originaljnym settingom i paroj svoix gejmplejnyx fişek.

_________________________________________________________________________________
Во время игры захотел почесать нос и в процессе случайно бросил гранату. Эксклюзивная для Wii возможность.
_________________________________________________________________________________
[*]Ох, я текст это давно начал писать и имел ввиду шестое поколение. Если бы не шутка c алфавитом я бы его не публиковал вообще.
_____________________________________________________________
Это комикс.

четверг, 21 февраля 2013 г.

ASH: Archaic Sealed Heat

Хиронобу Сакагути мастер создавший великую серию FF, или всё таки нет? Ведь он успел дискредитировать себя, в глазах фанатов, создавая спорные игры для платформ седьмого поколения. ASH среди этих игр нужна чтобы показать как Сакагути не умеет делать TRPG. ASH обладает необычной механикой, потому про неё можно написать развёрнуто, в отличии от Luminous Arc, например.

Как и во многих TRPG, здесь большая часть игрового времени посвящена сражениям. Сражения совсем не сложные. Чтобы победить нужно вовремя лечить лечить своих персонажей и следить за тем чтобы персонажи не разбегались по разным концам карты. Ничего более, даже если есть желание, игра просто не даёт возможности просчитать свои действия хотя бы на один раунд вперёд. Не получиться предсказать действия вражеского ИИ. Он глуп часто совершает ошибки, так как его действия определяет генератор случайных чисел. Игрок не может заранее узнать: какой урон нанесёт его персонаж атакуя противника, вероятность успешной атаки/промаха, статы противников остаются неизвестными, игрок не может даже посмотреть зону хода противника. Это всё было бы не так критично в обычной JRPG, где много случайных сражений, не требующих сложной тактики.

Все юниты, что находятся на карте, делятся на партии, по три человека. Игрок сам определяет состав подчинённых ему групп. Каждый юнит свободно перемещается по карте, но сражаться может только вся партия вместе, против вражеских партий, стенка на стенку. Если стычка началась по он игра, то она продолжается пока одна из сторон не будет повержена. Эти локальные бои ничем не отличаются от сражений в классических JRPG. Далее, если один юнит из партии находиться далеко от места стычки, то он в ней не участвует, а если не очень далеко то участвует в качестве "второго ряда", как в Final Fantasy для Super Nintendo. У ASH нет оправданий чтобы быть тактикой.

3D графика для локаций, а по ним ходят 2D персонажи, это некрасиво. Для анимации атак и заклинаний в сражениях между группами используется пре-рендеринг. Качественная, технически, 3D графика которую NDS не обрабатывает в реальном времени, а показывает ранее записаное видео. Стиль этой графики явно скучнее Fire Emblem, а больше я не вспомню игр использующих эту технологию, для NDS. Дизайн персонажей походит на Lost Odyssey, художник у этих игр общий.

Archaic Sealed Heat как TRPG даже хуже Luminous Arc, а ведь LA это образец плохой тактики из палаты мер и весов. Mistwalker должны были лучше разобраться как нужно делать тактику, в чём заключаются отличия от JRPG, либо делать игру привычного им жанра. 

вторник, 27 декабря 2011 г.

Некоторые игры для PS2

KILLZONE. Главная проблема это управление, и навести прицел на цель удалённую от игрока более чем на три метра не так просто, ибо скорость прицела не маленькая и не регулируется. Вторая проблема это редкие чек-поинты, даже на лёгкой сложности мне приходилось умирать, а потом проходить заново пол уровня, это скучно и раздражает потому что повторять одно и тоже это скучно, а пройти один момент разными способами как правило нельзя. Вы можете возразить сказав что за разных персонажей уровне проходятся по разному, ну во первых не на столько по разному что бы игра становилась от этого сильно интереснее, а во вторых что бы сметь персонажа нужно весь уровень начать заново. Если бы не эти недостатки игру можно было бы даже пройти, но не более чего то что её должно выделять на фоне других шутеров на ps2 я не увидел. 

Black. Поиграв в Killzone я разочаровался на самом деле во всех FPS на PS2, но Black уже был записан на диск и попробовать его мне ничего не стоило. Ничего особенного я от него не ждал, но зря он даже достоин сравнения со многими шутерами на современных платформах. В Black решена проблема с прицеливанием: чем дольше игрок двигает прицел тем быстрее он двигается, на самом деле это удобно. Чекпоинты как в Killzone здесь редкие, но проходить уровень заново интересно, можно попробовать пройти его другим способом, можно попытаться выполнить дополнительное задание которое пропустил в попытке. и ещё здесь самые красивые взрывы ever.

Breath of Fire: Dragon Quarter. Однажды я пробовал играть в первую часть на GBA и мне не понравилось. Но я слышал что пятая часть не похожа на предыдущие, а ещё на форуме Gameland написано что тем кому нравится Vagrant Story стоит попробовать эту игру. Мне нравится Vagrant Story и я попробовал. Первое впечатление очень хорошее: нестандартный мир, редкая для JRPG боевая система, количество сохранений игры намекало на большую сложность. Но прошло время я играл дальше, и сложной игра не стала сюжет совсем не двигался, а боевой системе не хватало разнообразия. Это промежуточный вывод я собираюсь пройти игру до конца, вот только когда? Infinite Space ждёт своей очереди уже более года.

Half-Life. Про то какой он хороший все и так знают, я думаю. Поэтому здесь про отличия PS2 версии. Оригинальная компания получила обновлённую графику и только. Мультиплеер превратился в непонятно что, только два игрока и только на совместном экране. Новая компания Decoy, для двух игроков или одного который по очереди управляет двумя персонажами, не очень. Если продолжить говорить про прицеливание то здесь вроде есть авто-прицел, но я не разбирался как им пользоваться. Это такая игра которую можно пройти на Hard почти не целясь, просто грамотно используя возможности игровой механики, мне поэтому это прохождение показалось интереснее PC версии.

вторник, 13 декабря 2011 г.

Некоторые игры для NDS часть 2

C.O.R.E. Шутеров на NDS мало, хороших среди них ещё меньше. Этот нельзя отнести к хорошим. Враги некогда не промахиваются, я даже не буду перечислять остальные минусы этого достаточно, что бы игрок не делал количество урона полученного от противника не будет меняться. Ещё здесь есть вполне играбельный мультиплеер, не более, но я не могу представить причин вобрать мельтиплеер из C.O.R.E когда есть Metroid Prime Hunters.



Sonic Chronicles The Dark Brotherhood. С Bioware и Соником я плотно познакомился только в этой игре. Очень мало локаций. Нудные бои с множеством противных QTE привели к тому что я бросил эту игру.





DSCRAFT. NDS версия Minecraft, homebrew приложение. Но здесь можно только ставить и убирать кубики, всё. Нельзя крафтить предметы, нет врагов, каких либо механизмов, генератор карт не создаёт водоёмы, сами карты не генерируются бесконечно. Играть в это как на компьютере нельзя, но посмотреть можно.


 Call оf Duty: MW3: Defiance. Увидев титры я наверное удивился, игра очень короткая, примерно три часа. Если сравнивать с другими частями на NDS ничего особенного здесь нет, просто короче. Если сравнивать с версиями для "больших" платформ то же линейный тир, но хуже графика, нет скриптовых сценок, совершенно другой набор миссий. Это предыстория к "большой" MW2, события происходят в США. Если вы раньше не играли в CoD на NDS, но по каким то причинам хотите попробовать то лучше начать с Modern Warfare: Mobilized, он лучше.


Age of Empires: The Age of Kings. Это Advance Wars в средневековье и с постройкой базы и захватом ресурсов как в RTS. Я бросил в неё играть не пройдя не одной компании из-за того что она слишком медленная. Вторая причина это слабый интеллект противников, что позволяет всегда побеждать одним способом. Это впрочем не касается мультиплеера, но пробовать его желания не возникло. Ещё когда я прошёл четвёртую миссию за Чингисхана, игра зависла и не сохранила прогресс, впрочем здесь скорее виновата моя TTDS.

понедельник, 10 октября 2011 г.

Некоторые игры для NDS


Soma Bringer. Если вам нравится Diablo и есть возможность играть в компании, то возможно игра вам понравится. Мне не понравилась. Зачем я её всё таки прошёл? Сюжет, ибо сюжет Xenogears хорош, а здесь разработчики те же. Здесь он тоже неплохой, но много хуже Xenogears. А вот музыка на высоте.





Luminous Arc [1-2]. Я даже не знаю откуда берутся люди которые пишут умерено положительные обзоры на эти игры. Гадость по всем параметрам. Представьте что авторы сферического штампованного аниме в вакууме, сделают игру жанра TRPG это будет Luminous Arc. Они на столько плохие что третья часть лежит у меня MicroSD моей NDS, но мне не хочется даже запускать её.


Radiant Historia. Очень даже хорошая игра. Нестандартный сюжет, причём дело даже не в псевдо-нелинейности и путешествиях во времени, он даже без них хорош ибо политические интриги и шпионаж. Из недостатков только отсутствие влияния игрока на прокачку и звуки(не музыка, именно звуки). Я бы даже полноценный обзор по ней написал, но их так достаточно, мне больше всего нравиться тот что написал TD для журнала "Страна Игр".


Lufia: Curse of the Sinistrals. Когда то я обозвал её второй RPG года(после Resonance of Fate), проблема в том что я её тогда не прошёл. Впрочем я её и сейчас не прошёл. И если первая половина вполне ничего(за исключением уровня в шахтах) то второй не хватает баланса и разнообразия. Прямой конкурент это Final Fantasy: Crystal Chronicles: Rings of Fate и Lufia превосходит его наличием умеренной сложности(первая половина игры) и отсутствием глупых напарников. Если бы не уровень в шахтах который второй по счёту я бы даже мог по рекомендовать сыграть первую половину игры, а так нет.