вторник, 31 января 2012 г.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor

Старейшая RPG серия Shin Megami Tensei несколько раз пыталась получить достойное TRPG ответвление. Были Majin Tensei, Another Bible, но не буду говорить насколько это хорошие или плохие игры, этот текст не про них. В этом тексте я рассказываю про Devil Survivor, лого в начале поста намекает.

Мир Devil Survivor это Токио, главные герои это подростки: парень в наушниках, девушка в розовом и ещё один парень шапке. События игры разделены по дням. Похоже на The world ends with you? Впрочем в остальном сюжетные составляющие этих игр отличны друг от друга. В руки к героям попадают необычные Nintendo DS, три штуки, но игра почему-то называет их COMP, вероятно это отсылка к другим сериям SMT. Вскоре выясняется что на эти СOMP приходят письма, предсказывающие смерти людей и катастрофы. Значительная часть игры посвящена предотвращению этих предсказаний. Самое главное что при помощи COMP герои могут призывать демонов из другого мира. Чтобы вызванные демоны подчинились человеку, он должен победить их в бою. Персонажи с этим справляются. После этого главный герой обнаруживает способность видеть цифры, рядом с головой человека. Эти цифры показывают сколько дней осталось человеку до его смерти, если этот человек умрёт ближайшие девять дней. Цифры главных персонажей равны единице. Как мне кажется завязка интересная. Сам же сюжет первые несколько игровых дней почти не двигается, игроку рассказывают биографии персонажей, и раскрывают их характер. И только в середине игры, сюжет становится действительно интересным. Правда без аниме штампов не обошлось, но совсем немного их.

Между сражениями игрок видит карту Токио и список доступных ему локаций, перемещение в любую из них происходит моментально. Если напротив локации нарисована иконка с часами, то значит там есть событие, перематывающие время на часах на полчаса вперёд. Событием может быть как диалог с персонажами в этой локации, так и сражение. Из-за того что время не бесконечно можно не успеть увидеть все события. От того какие события увидит игрок, зависит развитие сюжета. Так игрок гуляет по городу или просто перематывает время, пока не наступает время важного для сюжета момента, например битвы с боссом. Когда игровой день заканчивается игроку предлагают прочитать несколько e-mail, и выбрать из двух вариантов ответ. От ответов зависит содержание следующего e-mail от этого персонажа. Можно не отвечать тогда персонаж, скорее всего спросит почему он не получает ответов или тоже не будет писать письма игроку.

Экипировка и предметы в игре отсутствуют как класс, но это не значит что подготовка к сражению тоже отсутствует. Покупка демонов на аукционе и их последующие правильное скрещивание, важная часть победы в сражении.  Демон получившийся в результате скрещивания в добавок к стандартным для него, перенимает способности своих родителей, но не все. Ибо количество слотов для способностей ограничено. Какие именно способности демон получит по наследству решает игрок. Создать Jack Frost с огненной атакой и огненной  защитой(ледяная атака и ледяная защита у него есть всегда), будет очень полезно, но не просто. Потому что игрок не решает какой демон получится в результате скрещивания. Но и гадать что получится  не придётся, в игре есть удобный бестарий в котором можно посмотреть все комбинации создания любого демона, если его можно создать из известных игроку демонов. Не все способности могут передаваться по наследству, такие способности называются Race Skill. Иногда есть смысл взять в бой даже неактуального по параметрам демона ради его Race Skill.

Боевую систему Devil Survivor можно разделить на две части, в этом абзаце про "глобальную" или тактическую часть. Выглядит она как боевая система большинства других TRPG: игрок двигает человечков по изометрической карте, компьютерный ИИ также двигает демонов по этой же карте. Но в отличии от большинства других TRPG один человечек на карте это группа из трёх юнитов, юнитом может быть как человек так и демон. Каждый юнит в группе может использовать одну не боевую способность за ход(лечение, увеличение или уменьшение параметров и т. д.). Человек вместо использования способности может призвать нового демона, если один из демонов сопровождающих его был убит, конечно если у игрока есть демоны в резерве. Атаковать и двигаться юниты из одной группы могут только все вместе. Чем меньше действий группа сделала за ход тем быстрее наступит следующий её ход, это так же как и в Final Fantasy Tactics. Но есть отличие: каждый раз когда группа вступает в бой, её ход переносится на более позднее время. Даже если этот бой начала вражеская группа. Как следствие игроку нужно расставлять группы так чтобы противники не могли их окружить, иначе те кто попал в окружение дождутся своего хода очень нескоро или не дождутся.

Вторую часть боевой системы Devil Survivor можно назвать "локальной", она начинается, когда одна группа юнитов нападает на другую группу. Выглядит это как боевая система в классических RPG или как в недавней SMT:Strange Journey. Игрок даёт указания юнитам, после они их выполняют. Порядок выполнения команд зависит от параметра ловкость. Если юнит наносит критическую атаку, например атакует врага по его стихийной слабости, то рядом с его полоской НР появляется надпись Next Turn. Если юнит получает критический урон надпись Next Turn исчезает. Удачное блокирование атаки тоже приносит юниту эту надпись. Next Turn означает что после того как все юниты выполнят свои команды, локальный бой не закончится, а юниты заслужившие эту надпись смогут выполнить ещё одну команду. Понятно, что задача игрока заработать как можно больше таких надписей, и снизить их количество у противника. Но важнее всего избежать смерти лидера ибо группа без лидера немедленно исчезает с поля боя, полностью. У игрока роль лидера всегда выполняет человек. От того как хорошо игрок проводит локальную фазу, зависит количество опыта полученное юнитами. 


Если говорить про сложность, то Devil Survivor достаточно сложный чтобы заставлять игрока учитывать большинство аспектов игровой механики: создавать нужных демонов, верно распределять демонов по группам(например: если у каждого демона будет своя стихийная слабость, противник не сможет убить всю группу одной правильной атакой), правильно вводить в бой группы, и также правильно в локальном бою отдавать команды подчинённым. Или можно не заниматься всем этим, а прокачиваться в дополнительных сражениях, но ведь первый вариант интереснее.  
____________________________________________________________________________

Этот текст писал человек совсем незнакомый с играми из серии Shin Megami Tensei.
____________________________________________________________________________
Ещё буквы про Devil Survivor.

понедельник, 2 января 2012 г.

Мне хотелось что-то написать и я написал...

Началось это примерно в семнадцатый или восемнадцатый час тридцать первого декабря. Включаю компьютер, Скайп в автозапуске(важно) тоже включается over 9000 сообщений сначала пробовал прочитать всё сначала, но нет, перематываю. Там внизу ленты узнаю что люди заставили Mostcus'а начать конференцию, что-то мне подсказало что нужно нажать на зелёную кнопку. Там в конфе ТД, Ультима, Даконка, Гуф ещё кто-то или нет, я впрочем не помню. Рассказываю в чате что микрофон сломан это на вопрос Ультимы, Мос грозиться нас тех кто без микрофона кикнуть, чувствую себя малость ущербным. ТД рассказывает что из "игромании" ушла половина людей, рассказывает про то как них в журнале покупают оценки, никак, ему конечно все поверили(сарказм или нет). Дальше диалог про XIII-2, я про себя отмечаю что "тринашка" созвучно с хренашка(и да я знаю что я петросян), ТД уходит спать. Ультима разговаривает сама с собой, потом говорит что она на самом деле нормальная. Приходят и уходят разные люди например: Balzamo или EvilSpider(без микрофона, но никто угрожает его кикнуть). Гуф разговаривает на непонятном языке, я так понял все к этому уже привыкли. Где-то в двадцать один час слышу музыку из Xenogears, это играет Мос и он же убеждает всех кто не играл поиграть, я пишу что не надо ибо жизнь ваша станет похожей на  жизнь наркомана, правда в отличии от наркомана конец не предсказуем. А тем временем играю в Fire Emblem 4 третья глава, отправил армию сражаться с войском латников и конных лучников, и пока сражался в тыл зашла вражеская конница, я в панике. Слышу что на конфе зашёл разговор про мой ник, Ультима говорит что они ко мне толерантны, Ок я ценю это. Разговор переходит к Аватарам разных людей. У меня ещё раз спрашивают почему я молчу, рассказываю про кота который отгрыз вход микрофона, он почему то оставил вход от наушников, впрочем я не видел кота за этим делом и это мог быть кто-то другой. Мос хочет скачать первую Xenosag'у ищет двух дисковую версию как советует Паук не находит, я кстати тоже, скачивает трёх дисковую чтобы были хорошие ролики, я ему советовал смотреть их на Youtubе он не стал. Дальше идёт диалог содержание которого плохо помню, но Гуф читал стихи, просил его Balzamo или это было раньше. Встретил новый год раньше 95% процентов населения этой страны, а вам слабо? И пошёл спать.

Знаете почему я начал новый абзац? Потому что "Скайп в автозапуске" и Отец решил посмотреть кино включил колонки погромче. И я ВНЕЗАПНО во сне в другой комнате слышу голос Ультимы, меня разбудили заставили выключить Скайп, убирайте Скайп из автозапуска.

МУЛЬТИФРКУТ?

Просыпаюсь в 6:50 в 7:05 включаю компьютер поздравляю всех с новым годом, уже наступившим, почему то два раза. Конфа закончилась. Спустя некоторое количество минут, мне стало интересно что будет если я нажму зелёную кнопку. Новая конфа загрузилась начался диалог, при этом я решил что он уже продолжается некоторое время, и когда начали выяснять кто хост, я сказал что я не хост, я правда так думал. В чате Intangir кушал детей, а через несколько часов явился выпивший Balzamo, рассказал про свою мечту и начал почти признаваться Гуфу в любви, во всяком случае поцеловать он(Balzamo) его обещал.  

вторник, 27 декабря 2011 г.

Некоторые игры для PS2

KILLZONE. Главная проблема это управление, и навести прицел на цель удалённую от игрока более чем на три метра не так просто, ибо скорость прицела не маленькая и не регулируется. Вторая проблема это редкие чек-поинты, даже на лёгкой сложности мне приходилось умирать, а потом проходить заново пол уровня, это скучно и раздражает потому что повторять одно и тоже это скучно, а пройти один момент разными способами как правило нельзя. Вы можете возразить сказав что за разных персонажей уровне проходятся по разному, ну во первых не на столько по разному что бы игра становилась от этого сильно интереснее, а во вторых что бы сметь персонажа нужно весь уровень начать заново. Если бы не эти недостатки игру можно было бы даже пройти, но не более чего то что её должно выделять на фоне других шутеров на ps2 я не увидел. 

Black. Поиграв в Killzone я разочаровался на самом деле во всех FPS на PS2, но Black уже был записан на диск и попробовать его мне ничего не стоило. Ничего особенного я от него не ждал, но зря он даже достоин сравнения со многими шутерами на современных платформах. В Black решена проблема с прицеливанием: чем дольше игрок двигает прицел тем быстрее он двигается, на самом деле это удобно. Чекпоинты как в Killzone здесь редкие, но проходить уровень заново интересно, можно попробовать пройти его другим способом, можно попытаться выполнить дополнительное задание которое пропустил в попытке. и ещё здесь самые красивые взрывы ever.

Breath of Fire: Dragon Quarter. Однажды я пробовал играть в первую часть на GBA и мне не понравилось. Но я слышал что пятая часть не похожа на предыдущие, а ещё на форуме Gameland написано что тем кому нравится Vagrant Story стоит попробовать эту игру. Мне нравится Vagrant Story и я попробовал. Первое впечатление очень хорошее: нестандартный мир, редкая для JRPG боевая система, количество сохранений игры намекало на большую сложность. Но прошло время я играл дальше, и сложной игра не стала сюжет совсем не двигался, а боевой системе не хватало разнообразия. Это промежуточный вывод я собираюсь пройти игру до конца, вот только когда? Infinite Space ждёт своей очереди уже более года.

Half-Life. Про то какой он хороший все и так знают, я думаю. Поэтому здесь про отличия PS2 версии. Оригинальная компания получила обновлённую графику и только. Мультиплеер превратился в непонятно что, только два игрока и только на совместном экране. Новая компания Decoy, для двух игроков или одного который по очереди управляет двумя персонажами, не очень. Если продолжить говорить про прицеливание то здесь вроде есть авто-прицел, но я не разбирался как им пользоваться. Это такая игра которую можно пройти на Hard почти не целясь, просто грамотно используя возможности игровой механики, мне поэтому это прохождение показалось интереснее PC версии.

вторник, 13 декабря 2011 г.

Некоторые игры для NDS часть 2

C.O.R.E. Шутеров на NDS мало, хороших среди них ещё меньше. Этот нельзя отнести к хорошим. Враги некогда не промахиваются, я даже не буду перечислять остальные минусы этого достаточно, что бы игрок не делал количество урона полученного от противника не будет меняться. Ещё здесь есть вполне играбельный мультиплеер, не более, но я не могу представить причин вобрать мельтиплеер из C.O.R.E когда есть Metroid Prime Hunters.



Sonic Chronicles The Dark Brotherhood. С Bioware и Соником я плотно познакомился только в этой игре. Очень мало локаций. Нудные бои с множеством противных QTE привели к тому что я бросил эту игру.





DSCRAFT. NDS версия Minecraft, homebrew приложение. Но здесь можно только ставить и убирать кубики, всё. Нельзя крафтить предметы, нет врагов, каких либо механизмов, генератор карт не создаёт водоёмы, сами карты не генерируются бесконечно. Играть в это как на компьютере нельзя, но посмотреть можно.


 Call оf Duty: MW3: Defiance. Увидев титры я наверное удивился, игра очень короткая, примерно три часа. Если сравнивать с другими частями на NDS ничего особенного здесь нет, просто короче. Если сравнивать с версиями для "больших" платформ то же линейный тир, но хуже графика, нет скриптовых сценок, совершенно другой набор миссий. Это предыстория к "большой" MW2, события происходят в США. Если вы раньше не играли в CoD на NDS, но по каким то причинам хотите попробовать то лучше начать с Modern Warfare: Mobilized, он лучше.


Age of Empires: The Age of Kings. Это Advance Wars в средневековье и с постройкой базы и захватом ресурсов как в RTS. Я бросил в неё играть не пройдя не одной компании из-за того что она слишком медленная. Вторая причина это слабый интеллект противников, что позволяет всегда побеждать одним способом. Это впрочем не касается мультиплеера, но пробовать его желания не возникло. Ещё когда я прошёл четвёртую миссию за Чингисхана, игра зависла и не сохранила прогресс, впрочем здесь скорее виновата моя TTDS.

воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Dark Souls

Dark Souls ранее известная как Project Dark крайняя на данный момент RPG от Fromsoftware и одновременно "идейный наследник" Demon's Souls. Английская Википедия говорит что две упомянутые игры части одной серии(Souls series), наравне с Shadow Tower и King's Field. Отделять Souls от ST и KF справедливо, можно ли относить их к одной серии, это вопрос. 

Когда игрок начинает Dark Souls ему предлагается создать персонажа, выбрав пол, лицо, причёску, тип тела и самое главное класс. Набор классов вполне стандартный: рыцарь, воин, путешественник, вор, бандит(в другой RPG его бы назвали варваром), охотник(по другому стрелок), два мага и некто без определённой специальности и экипировки. Класс определяет только стартовые параметры и экипировку, никто не мешает изучать магию выбрав класс рыцарь. Если вы следили за новостями о игре до её выхода то знаете что изначально классов не планировалось, но они есть, почему?

Распределение параметров сильно влияет на стиль игры. Прокачивая силу и выносливость игрок может одевать тяжёлую броню и тяжёлое оружие, но теряет скорость, а анимация переката вызывает только улыбку. В противоположность можно полагаться на свою скорость, использовать быстрые короткие мечи, носить лёгкую броню, умирать от одного-двух ударов противника и т. д. есть множество других тактик. Так вот система классов нужна что бы показать игроку широту "стилей игры".

Типы атак делятся на три типа колющие, режущие, тупые. В отличие от King's Field каждая атака наносит урон только одного типа, в KF атаки обладали уроном всех типов, но одного было больше, впрочем это изменение нельзя назвать значительным, и убивать скелетов булавой как и раньше проще чем рапирой. Большая часть вооружения имеет два вида атак слабые и сильные(для каждого своя кнопка) они могут быть разных типов например у некоторых мечей есть горизонтальная атака наносит режущий урон, и выпад вперёд наносящий колющий урон. Любое оружие можно взять в две руки тогда увеличиться урон, замедлится скорость атаки и измениться анимация ударов. Анимация ударов у каждого(или почти у каждого) оружия своя, но важно не то что анимация разная, а то что сражаться каждым оружием нужно по разному даже если они одного типа. Правда ничто не мешает сражаться одним и тем же оружием, своевременно улучшая его у кузнеца.

Важный элемент боевой системы это полоска энергии, она тратится на атаки, блокирование щитом вражеских ударов, бег и перекаты. Благодаря ей игрок не может сделать бесконечную комбинацию ударов, должен учитывать силу удара противника что бы знать сколько нужно энергии для отражения его удара. Энергия быстро тратиться и так же быстро восстанавливается. Магия не тратит энергию, игрок находясь у Bonfire может взять с собой несколько заклинаний(или не одного зависит от параметров), каждое заклинание можно использовать определённое количество раз, потом нужно вернуться к Bonfire.
 
Убивая противников игрок получает души. Души можно тратить на покупку предметов, их ремонт или менять на повышение уровеня, по другому сказать опыт и деньги в Dark Souls не имеют разницы, в Demon's Souls всё обстояло также. Из-за отсутствия этого разделения игроку нужно выбирать между получением опыта и покупкой предметов, заклинаний. В случае смерти игрок теряет свои души, вернётся к "жизни" он теле зомби, если дойдёт до места своей смерти вернёт души, но не человеческое обличье. Что бы вернутся к нормальному состоянию нужно потратить один Humanity, его можно найти или получить многими способами, например: убить босса.

Сложность Dark Souls очень противоречивый момент, умирая игрок возвращается к последнему посещённому им Bonfire, беда в том что далеко не все Bonfire расположены удачно. Например в Catacombs, Bonfire расположен в начале локации в конце локации босс, если он убивает игрока ему нужно заново проходить всю локацию наполненную скелетами это нудно. Или босс Capra Demon, вместе с ним с игроком сражаются две собаки, погибал я всегда по вине этих собак, и надёжного способа их убить нет только везение. Подобные вещи портят впечатление от игры, но в целом сложность такая какой она должна быть, рядовые враги достаточно опасны чтобы убить неосторожного игрока, боссы сложны, и это меня радует после Shadow Tower Abyss.

Основное отличие Dark Souls от Demon's Souls это устройство мира, в Dark Souls открытий мир, такой же как King's Field. Не открытая местность как в The Elder Scrolls, а какое то количество локаций соединённых между собой, из одной локации как правило есть выход в три или четыре других. Если говорить про разнообразие то с ним всё хорошо, здесь есть город, канализация, болото, ущелье, лес, замок и различные пещеры куда же без них. Когда игра разрабатывалась разработчики акцентировали внимание на том что локации у них вертикально ориентированы, на самом деле это не очень заметно, разве что в BlightTown множество уровней расположенных друг над другом.

Графику Dark Souls конечно нельзя сравнить с Crysis, но выглядит она неплохо, а местами очень даже приятно. Мир полностью бесшовный, иначе говоря в Dark Souls нет загрузок. Но когда на экране скапливается большое количество противников(если пробежать локацию их не убивая, позволив устроить за собой погоню) игра тормозит, это касается Хbox 360 версии, про PlayStation 3 я не знаю. Музыка звучит редко, обычно во время битвы с боссом, свою роль она выполняет, но не более слушать её отдельно от игры у меня не получилось.

Мультиплеер мне попробовать пока не получилось может быть я ещё напишу про него, а может и нет.

Dark Souls это игра где на первом месте стоит боевая система, а исследование локаций второстепенно, здесь даже нет секретных комнат и вообще ничего нет что нужно искать. А что важнее это вопрос спорный, если вообще разрешимый, поэтому я не скажу что лучше King's Field или Dark Souls.
____________________________________________________________________________
В тегах указана платформа на которой играл я, а не платформы на которых вышла игра. 
____________________________________________________________________________
GIF

пятница, 28 октября 2011 г.

Замечание про Deus Ex: Human Revolution

В сети много обзоров про третий Deus Ex, я читал далеко не все. В прочитанных мной его хвалят за вариативный геймплэй, графический дизайн уровней и сюжет. Но не обращают внимания на одежду, почему когда я играю в DE:HR я вижу что эта игра про будущие? Одна из причин это одежда NPC на первый беглый взгляд она такая же как и сейчас. Но если рассмотреть её, вы заметите в одежде такие элементы, которые сегодня вы найдёте совершено нелепыми, точно так же если вы посмотрите на одежду из восьмидесятых. Это конечно мелочь, но ведь приятно.