На 4ф я говорил что если выбирать между сложной и лёгкой игрой выберу первое. Собственно я хочу рассказать почему.
Допустим есть потенциально хорошая игра, с хорошей а возможно даже уникальной игровой механикой, но она лёгкая. И у меня пропадает мотивация осваивать эту механику, потому что я и так всё пройду, убивая врагов в том порядке в котором я их встречу, а сложность игры другого и не требует. Можно конечно разобраться в устройстве игры и придумать хитрый план как пройти эту миссию и тогда из в место десяти аптечек я использую только одну, и к концу игры у меня будет 9000 этих аптечек, какая мне от них польза? Никакая. Можно конечно устроить челлендж и сознательно отказаться от части механики игры, но тогда механика перестанет быть такой замечательной, потому что от неё отрезали кусок.
А вот если игра сложная: пытаюсь не думая без разбору убивать всех противников - терплю фэйл, придумываю хитрый план опять терплю фэйл - план недостаточно хитрый. Строю новый план, разбираюсь в механике пытаюсь ещё раз... не в этом ли фан? И пускай я из-за этой сложности смогу пройти только шестнадцать миссий, я за эти шестнадцать миссий(Fire Emblem 5) я мыслил больше чем за тридцать в седьмой части Fire Emblem. Не хотите думать и проигрывать, ну тогда для вас есть Сall of Duty(имею ввиду сингл).
Но да, не любая игра должна быть сложной например Shadow of the Colossus, хороша с такой сложностью какая у неё есть, изменить сложность можно только изменив саму игровую механику или испортив баланс что тоже не есть хорошо. Здесь хорошим примером является Gears of War 2, который на четвёртой сложности непроходимо сложен, а механика показывает себя с худшей стороны, поскольку игроку придётся много переигрывать одни и те же моменты пока ему не повезёт, а новой глубины там нет.
Думаю ещё надо сказать о таком сейчас модном выборе сложности. Ничего хорошего в нём нет, потому что как правило игра всё равно рассчитана только на одну из предложенных сложностей, например сомнительно получать удовольствие от Halo на низких уровнях сложности, а вот например BulletStorm на максимальных уровнях сложности становиться скучнее, потому что многое способы убийства не так эффективны и их приходиться не использовать. В итоге игрок может выбрать не тот уровень сложности и получит меньше удовольствия от игры.
Я сейчас перечитал текст и понял что он не подходит к названию, нужно что то про FE написать. Ну например большое количество неудачных попыток в FE не утомляет так как скажем Tactics Ogre, поскольку если уже знаешь как ходить то на ход одного юнита уходит не более пяти секунд.
Допустим есть потенциально хорошая игра, с хорошей а возможно даже уникальной игровой механикой, но она лёгкая. И у меня пропадает мотивация осваивать эту механику, потому что я и так всё пройду, убивая врагов в том порядке в котором я их встречу, а сложность игры другого и не требует. Можно конечно разобраться в устройстве игры и придумать хитрый план как пройти эту миссию и тогда из в место десяти аптечек я использую только одну, и к концу игры у меня будет 9000 этих аптечек, какая мне от них польза? Никакая. Можно конечно устроить челлендж и сознательно отказаться от части механики игры, но тогда механика перестанет быть такой замечательной, потому что от неё отрезали кусок.
А вот если игра сложная: пытаюсь не думая без разбору убивать всех противников - терплю фэйл, придумываю хитрый план опять терплю фэйл - план недостаточно хитрый. Строю новый план, разбираюсь в механике пытаюсь ещё раз... не в этом ли фан? И пускай я из-за этой сложности смогу пройти только шестнадцать миссий, я за эти шестнадцать миссий(Fire Emblem 5) я мыслил больше чем за тридцать в седьмой части Fire Emblem. Не хотите думать и проигрывать, ну тогда для вас есть Сall of Duty(имею ввиду сингл).
Но да, не любая игра должна быть сложной например Shadow of the Colossus, хороша с такой сложностью какая у неё есть, изменить сложность можно только изменив саму игровую механику или испортив баланс что тоже не есть хорошо. Здесь хорошим примером является Gears of War 2, который на четвёртой сложности непроходимо сложен, а механика показывает себя с худшей стороны, поскольку игроку придётся много переигрывать одни и те же моменты пока ему не повезёт, а новой глубины там нет.
Думаю ещё надо сказать о таком сейчас модном выборе сложности. Ничего хорошего в нём нет, потому что как правило игра всё равно рассчитана только на одну из предложенных сложностей, например сомнительно получать удовольствие от Halo на низких уровнях сложности, а вот например BulletStorm на максимальных уровнях сложности становиться скучнее, потому что многое способы убийства не так эффективны и их приходиться не использовать. В итоге игрок может выбрать не тот уровень сложности и получит меньше удовольствия от игры.
Я сейчас перечитал текст и понял что он не подходит к названию, нужно что то про FE написать. Ну например большое количество неудачных попыток в FE не утомляет так как скажем Tactics Ogre, поскольку если уже знаешь как ходить то на ход одного юнита уходит не более пяти секунд.
Ну да, в некоторых играх это радикально меняет впечатление. Например для меня любой God of War на 2-й сложности - игра которую я бросаю на 2-м уровне, на 3-й сложности - игра которую я прохожу до конца, а 4-я разрывает мне жопу. В Dead Space 2 на 4-й сложности мне показался переусложненным эпизод с лифтом, т.к. ты не мог отступить как обычно, но в остальном я остался доволен.
ОтветитьУдалитьПоэтому если в игре есть выбор сложности, во-первых должна быть возможность его сменить во время игры, хотя бы между эпизодами, т.к. ты не сразу можешь правильно его подобрать, а во-вторых не должно быть такой глупости как Хард, открываемый только после прохождения игры, т.к. например я не хочу проходить Алана Вейка 2-й раз, но то что там называется "нормальный" это просто курам на смех, а что называется Nightmare и анлочится только после прохождения - единственный хоть немного адекватный уровень сложности.
Я конечно согласен на тему того что правильный баланс зачастую может быть только на одном уровне сложности, т.к. сложность это не только кол-во хп и урон противников но и сама механика и левелдизайн. Но это не вариант, т.к. современные игры расчитанны на массовую аудиторию, и во всех играх, кроме тех что изначально под хардкор-онли пупблику типо DeS и DaS будет или выбор, или только изи. Например в Prinny 1-2 все сложности ниже Хелл'Файнес для детей(кроме финального босса), но для тех кто просто хочет посмотреть на смешные рожи принни - они есть.
Сложнее всего с РПГ - чем сложнее рпг система, тем чаще и тем раньше баланс может сломатся.