Soma Bringer. Если вам нравится Diablo и есть возможность играть в компании, то возможно игра вам понравится. Мне не понравилась. Зачем я её всё таки прошёл? Сюжет, ибо сюжет Xenogears хорош, а здесь разработчики те же. Здесь он тоже неплохой, но много хуже Xenogears. А вот музыка на высоте.
Luminous Arc [1-2]. Я даже не знаю откуда берутся люди которые пишут умерено положительные обзоры на эти игры. Гадость по всем параметрам. Представьте что авторы сферического штампованного аниме в вакууме, сделают игру жанра TRPG это будет Luminous Arc. Они на столько плохие что третья часть лежит у меня MicroSD моей NDS, но мне не хочется даже запускать её.
Radiant Historia. Очень даже хорошая игра. Нестандартный сюжет, причём дело даже не в псевдо-нелинейности и путешествиях во времени, он даже без них хорош ибо политические интриги и шпионаж. Из недостатков только отсутствие влияния игрока на прокачку и звуки(не музыка, именно звуки). Я бы даже полноценный обзор по ней написал, но их так достаточно, мне больше всего нравиться тот что написал TD для журнала "Страна Игр".
Lufia: Curse of the Sinistrals. Когда то я обозвал её второй RPG года(после Resonance of Fate), проблема в том что я её тогда не прошёл. Впрочем я её и сейчас не прошёл. И если первая половина вполне ничего(за исключением уровня в шахтах) то второй не хватает баланса и разнообразия. Прямой конкурент это Final Fantasy: Crystal Chronicles: Rings of Fate и Lufia превосходит его наличием умеренной сложности(первая половина игры) и отсутствием глупых напарников. Если бы не уровень в шахтах который второй по счёту я бы даже мог по рекомендовать сыграть первую половину игры, а так нет.




Спасибо! Попробую Radiant Historia... someday
ОтветитьУдалитьПолностью согласен про Soma Bringer и Luminous Arc.
ОтветитьУдалитьRadiant Historia игра хорошая, и во многом оригинальная. Но под конец стала скучноватой, т.к. персонажи не цепляли, поэтому доигрывал я как-то спустя рукава.
А вот Луфию ты зря бросил. Фишка в том что это не рпг по сути, хоть вроде и ремейк старой жрпг и есть ручная прокачка. Это скорее Экшен-паззл адвенчур в стиле Зельды, причем хороший. Просто вместо анлока новых способностей, ты анлочишь персонажей, у которых есть способности. Каждый уровень тут это набор паззлов и суть в них, а не во врагах, в зельде большинство врагов тоже затыкиванием убиваются. Я не знаю о чем ты про вторую половину и разнообразие - разве что в середине игры есть моменты, где надо долго бегать и болтать с разными королями, что тухло, а потом есть пара моментов где заставляют бегают по унылому генерящемуся данжону. Я уж хотел опустить руки и подумал что игра решила заставить меня спускатся до какого-нибудь 99 левела, но потом я кого-то там спас, и крутые разнообразные уровни вернулись вкупе с эпичненьким финалом.
Уровень в шахтах бодрый я считаю: странный, но уникальный. Это вообще суть игры - каждый уровень уникален. Беготни по неписям могло бы быть тут поменьше, но я так понимаю это наследство от оригинала. Луфия остаётся одной из моих любимых дс игр.
Я имел ввиду "унылому генерящемуся данжону". А шахтах плохо это миниигра, про поездки на перегонки, на вагонетках. Я её долго пройти не мог, а потом мне повезло и я прошёл.
Удалить