суббота, 28 апреля 2012 г.

Прохождение Fire Emblem Thracia 776


Это текст где я пересказываю своё прохождение этой игры. В форме советов читателю. Весьма скомкано. Пишу количество своих попыток длиннее пяти ходов, переигрываю как правило после смерти одного персонажа или провала в исполнении важной тактической цели. Но если вы можете потерять персонажа в какой нибудь простой части, скажем седьмой, то ваш скилл много хуже моего, а попыток будет много больше. Я не смотрю другие гайды и прохождения на Youtube, поэтому не гарантирую что мой способ прохождения самый оптимальный.

Сохранения. Эмулятор Snes9X v.1.39 for Windows. ROM версия игры за 2000 год, с английским патчем.

Главы 2х-4
Главы 4х-6
Главы 7-8х
Главы 9-11


Я даю только общие стратегические советы. Написать подробный гайд с советами вроде "передвиньте персонажа на три клетки вверх", невозможно, по понятным причинам. Однако здесь есть несколько советов как проводить мелкие тактические действия.

Чтобы избежать острых приступов ярости, в случае фейла. Забудьте про мысли типа "в этот раз у меня всё получиться". Думать о том что всё равно проиграешь тоже не нужно. Не думайте о результате, только действительно нужные мысли, это как медитация.

Перед тем как отдать команду персонажу нужно(это касается абсолютно любой команды, расслабляться нельзя):
1.Подумать.
2.Не слишком ли большой риск? Если более 30% исходов ведёт к неудаче, то риск слишком большой. (Я надеюсь вы представляете самые простые формулы теории вероятности.)
3.А что будет если персонаж промахнётся/противник попадёт? Сможете ли вы нейтрализовать негативные последствия? Вылечить персонажа/добить противника.
4.Подумайте как вы походите другими персонажами. Представьте построение которое у вас получиться после того как вы всеми походите.
5. См. Пункт 1.

Прокачивайте всех воров и танцора. Их скорость и удача быстро растут, прокачанный вор будет хорошо уворачиваться от атак, это очень поможет в первые две трети игры.

Полезная ссылка.

Если вы играли в более новые части, то они вас обманывали когда выводили вероятность успешного попадания. Почему и как? Там. Учитывайте если Thracia 776 выводит Hit 30, значит один их трёх таких ударов обязательно попадёт, а если игра выводит Hit 90, вероятность промаха не исключена.


Глава 1: The Warriror of Fiana
Попыток: 1
Первая глава очень простая. Не тратьте сильное оружие, используйте только железное. Старайтесь выдавать как можно больше опыта Leaf, а Eyvel с 12 уровнем, должна сражаться в последнюю очередь. В начале третьего хода к вам присоединяться трое бойцов, двое из них могут использовать лук. Захватывайте в плен и разоружайте лучников для Dagda, Tanya и парочку копейщиков для Fin. У Dagda класс Warriror, этот класс нельзя улучшить, поэтому не прокачивайте его много. Посетите все дома, вы получите: Pugi, Iron Sword, Life R, Vulnery. Попробуйте захватить в плен босса, при помощи Dagda с Hammer, но не обязательно. Перед тем как закончить главу, поделите трофейные предметы правильно.

Справка: Чтобы захватить бойца в плен, нужно нанести ему значительный урон. Используйте кнопку Catch, нужно чтобы параметр BLD вашего персонажа превосходил BLD противника. Затем используйте кнопку Trade чтобы разоружить пленника. Отпустите его, Free. Всадников нельзя захватить.

Глава 2: The Village of Ith
Попыток: 1
Захватите как можно больше топоров, у меня получилось 5 Iron, 2 Hand. С востока будут приходить подкрепления всего 9 юнитов, каждые два хода по трое пиратов. Очень важно защитить все три дома. Лучший способ это сделать посетить дома раньше пиратов. Пока основная группа будет сражаться с начальными пиратами в деревне, всадник Fin отправится к двум северным домам. Сначала дом на северо-западе, вы получите лучника, потом дом на северо востоке. Здесь, важно не перепутать магазин с домом, магазин не обороняем. Основная группа должна разобраться с пиратами в деревне одновременно с прибытием подкрепления на юге. Не торопитесь сражаться с подкреплением, а сразу ведите все ваши войска к северо-западному дому. Там скалы их пираты не могут преодолеть, поэтому они смогут атаковать только с двух сторон. Чтобы не было сюрпризов захватите в плен двух лучников рядом с боссом. Когда придёт время убивать босса, поставьте бойца на расстояние двух клеток от него и закончите раунд. Босс экипирует лук выстрелит в бойца, из-за этого он не сможет контратаковать ближнему оружию, в следующем раунде. Атакуйте его с трёх сторон, Eyvel и Dagda с железным оружием, а Fin с Brave Lance, в худшем случае он продержится три раунда.

Справка: Пираты на воде получают хороший бонус к вероятности увернутся. Поэтому обороняться от пиратов рядом с мостом не лучшая идея.

Глава 2х: The Pirate Isles
Попыток: 2
Секретная глава открывается если спасти все дома в деревни. Я захватил 4 Iron Bow, 2 Steel Bow, 2 Steel Axe, 6 Iron Axe, 2 Iron Sword, 1 Hand Axe, 1 KillEdge. Не забывайте что крепости восстанавливают НР, кроме того в некоторых можно найти факел, он рассеивает туман войны, вокруг персонажа его использовавшего. До конца 20 раунда из различных крепостей будут выходить подкрепления, более 30 юнитов. Это немного, но небольшие проблемы могут возникнуть. Идите на южный остров, в его центре есть удобное для обороны место. К этому месту можно подойти только с одной стороны, а ещё там есть две крепости. В одной из крепостей есть факел. Примерно так. Когда поток пиратов начнёт ослабевать, примерно в 29-30 раунде, используйте факел. Увидите что к вам идёт мечник Shiva. Если он будет проходить рядом со скалами, которые вы обороняете, то ваши лучники могут выстрелить в него. Но не стреляйте в него много, он выпьет зелье.  Возьмите Shiva в плен при помощи Brave Lance у Fin. Leaf может поговорить с Eyvel. Последуйте её совету: возьмите Lifis в плен и не отпускайте его, тогда он присоединится к вам в третьей главе.

Глава 3: The Gate of Kelves
Попыток: 1
В этой главе я почти ничего не захватил ибо заполнился инвентарь. В этой главе у вас появляется священник с Heal. Пускай она использует этот посох как можно чаще. Такой посох много денег не стоит, а прокачанный священник будет очень полезен. С 11 раунда на востоке карты начнут появляться пираты, по двое, всего 12. Пираты будут стараться прорваться к деревне. С 12 хода на севере карты, у комнаты с сундуками, будут появляться латники с мечами и копейщики. В магазине на северо-западе продают зелья и дверные ключи. Здание на северо-востоке хранилище, складывайте туда предметы. Через несколько глав вы сможете доставать предметы из хранилища. Разделить ваши силы на две части. Меньшая часть из четырёх человек обороняет деревню, у меня это Eyvel, Fin, Othin и Ronan. Остальные штурмуют форт. Выгоднее всего продвигаться к восточной двери, вам помешают только копейщик и лучник в латах. Lifis открывает дверь, Dagda за два хода добирается за мага стоящего рядом с боссом, убивает его. Я сделал это за восемь ходов, если вы будите слишком медлить, то маг достанет из сундука Meteor атакующий на 10 клеток. Убейте босса при помощи Dagda с Hammer или подождите Eyvel, выдайте ей ArmorSlay из сундука. Брать босса в плен смысла нет. Отведите детей в деревню(команда Help). Выдайте Dagda три топора и два зелья, это поможет ему в 8х главе.

Глава 4: The Dungeon
Попыток: 1
Начиная с седьмого раунда будут приходить подкрепления, до конца шестидесятого раунда. Важно вывести всех мирных NPC живыми, в западный или восточный коридор. Пираты будут вашими союзниками, но спасать им жизнь не обязательно. После шестнадцатого раунда пираты будут пытаться уйти из локации, у меня в восточный коридор. До седьмого раунда вы должны успеть выпустить ваших персонажей из камер, выдать им оружие, выпустить мирных NPC. Потом начнут приходить новые стражники, сначала из западного коридора, потом из всех остальных. Приходить они будут долго нам всех не убить, не хватит прочности оружия. Есть разумный выход, нужно на каждую лестницу поставить юнит синего(ваш) цвета, тогда они не смогут появляться, а потом дождаться шестидесятого хода. Если вы всё таки хотите немного по сражаться с этими копейщиками, то берите их в плен и забирайте у них зелья. Другого способа восстановить НР у вас нет.
Когда соберёте всех бойцов перед дверьми на севере карты. Вор откроет дверь, сильный боец спасёт(Help) его, латники подойдут к спасителю. В следующем раунде Leaf поговорит с Dashin, он перейдёт на вашу сторону. В следующем раунде отступите, на несколько клеток назад, мне кажется в середине коридора сражаться проще. Light Sword наносит большой урон латникам, пускай Leaf стоит с ним во втором ряду. Священников захватите в плен. Leaf покидает карту последним(красные стрелочки).

Прокачка воров: Используйте команду Steal на священника украдите у него посох, вор получит опыт. Потом снова используйте команду Steal на священника, положите ему в инвентарь что-нибудь, вор получит опыт.  ????. PROFIT!

Глава 4х: The Hero of Wind
Попыток: 1
В восточных комнатах дети, их нужно вывести в восточный коридор. В западных комнатах ничего не было, но если вы не нашли все вещи из инвентаря Eyvel, Leaf и Lifis(в третьей главе), то я предполагаю что они там. Захватите нескольких магов в плен. Когда доберётесь до NPC магов, Leaf должен поговорить с Asvel. Asvel перейдёт под ваше командование, у него есть мощное заклинание Calibur, но его лучше не использовать. Выдайте Asvel трофейные Fire. Asvel очень мощный боец, не забывайте его прокачивать. Karin должна поговорить с Sety. Если не хотите чтобы Sety убивал врагов используйте на него команду Help. С десятого по тридцать третий раунд, из восточного и западного коридоров будут приходить подкрепления. Копейщики и лучники с зельями, а мечники вооружены, гм, мечами. Проблем с ними возникнуть не должно, ведь у них есть нужное вам оружие, и зелья. Я думаю что удобнее всего сражаться в комнате на севере карты. Когда враги закончатся откройте сундуки на северо западе, их охраняют маг и латник с Devil Axe(у меня он убил сам себя:), потом покиньте уровень.

Глава 5: Mother and Child
Попыток: 2
Подкреплений в этой главе, не дождётесь. На арене Nanna и Eyvel, они отступают на восток, там дверь. Nanna становится рядом с дверью, Eyvel отбивается от бойцов клеткой ниже. Тем временем основная группа прорывается к упомянутой двери. Это вполне возможно сделать за 5-6 раундов. Путь преграждают только два латника с мечами и два мага. Lifis может украсть заклинание у мага сделав его не боеспособным. Makua убивает другого мага за одну атаку. При помощи Rapier и Light Sword, можно нанести значительный урон латникам. Когда оновная группа откроет дверь Eyvel станет каменой(вы не можете сейчас убрать этот статус), а Marita исчезнет. Если Eyvel не успела убить генерала, пускай Lifis украдёт у него Slim Lance для Karin. Постарайтесь захватить хотя бы один Physic Staff. Не забудьте про сундук на юго-востоке карты.

Оправдание: Две попытки из-за того что я хотел посмотреть как выглядит пегас, а лучник его убил.

Прокачка магов с посохами: На западе карты стоят тёмные маги, их заклинания отравляют. Яд каждый ход наносит урон, восстанавливая этот урон можно прокачать Nanna. У меня снова заполнился инвентарь и это был способ освободить немного места, потратив пару Heal посохов.

Глава 6: The Escape
Попыток: 1
Улучшение класса: Lifis (улучшаю только персонажей достигших Lv20)
Не забудьте посадить всадников на коней, команда Ride. Вам нужно посетить все дома с красными крышами. Итак, вор открывает восточную дверь, партия заходит туда, складывает ненужные предметы в хранилище. Karin летит на юг к магазинам, можно посетить магазины, но это не главная её цель. Она может без проблем посетить два дома в нижнем ряду. Ещё с некоторым риском Karin может посетить северо-западный дом, сначала нужно передвинуть её в непроходимый лес в центре города, а потом в нужный дом. Получите предмет использовав который персонаж получает способность Elite(умножает получаемый опыт на 2), я отдал его Leaf. В северо-западной части карты стоят латники и маги. Если они пошли за партией то оставьте несколько юнитов для их уничтожения, у меня это были Asvel(Thunder & Fire), Bryton(Iron Axe), Lifis(хотел украсть ElFire, но не смог) и Nanna(лечение). Вор открывает вторую дверь. Fergus посещает центральный дом к вам присоединяется Hicks. Остальные дома тоже посетите, Knt'sPrf я использовал на Lifis(Lv20). В 13 раунде появятся всадники с копьями, четыре на западе, четыре на востоке. С одним отрядом вполне может справиться Hicks с Halberd, а с другим остальная партия. Когда появиться Galzus уходите с карты.

Справка: Всадники в этой части могут ходить два раза, до и после до атаки. Если до атаки они походят не на максимальное расстояние. Учитывайте это когда придёт подкрепление.

Глава 7: Shield of Thracia
Попыток: 4
Поставьте Bryton на северо-восточную клетку с лесом, это избавит вас от назойливых подкреплений с севера. Он стоит там до начала третьего раунда, потом сражается с тремя всадниками, другие персонажи впрочем могут ему помочь. Karin летит на юг над горами. Остальная группа немного двигается на север и стоит на месте. Во втором раунде на востоке карты, южнее бандитов появятся Fin и Safy. Среди мечников есть Shiva, если вы раньше не убили его(я советовал брать его в плен). Safy должна поговорить с Shiva, он перейдёт на вашу сторону. Мечники разделяются на две группы, одна идёт на север, другая на юг к Fin и Safy. Shiva южной группе. Когда Karin долетит до Fin и Safy, она  должна будет перенести их через горы. Итог: мечники разделены на две группы, две группы по отдельности легко уничтожить. Fin, Karin и Safy двигаются к основной группе. Основная группа тем временем должна сражаться с северной группой мечников. После разберитесь с бандитами на востоке, они не сильные, только последнего Берсека стоит боятся, поэтому я не стал его убивать. Обязательно заберите у вражеского вора Lockpick. На юге карты арена. В следующей главе, вы не сможете использовать тех юнитов, которые будут много сражаться на арене. Впрочем, большинство ваших юнитов и так не сможет сражаться в следующей главе. Впрочем я не сражался на арене.

Справка: Когда вы захватываете ядовитое оружие, оно превращается в железное.

Глава 8: Purple Dragon Mountain
Попыток: 3
Начиная с пятого раунда приходить новые бандиты, на севере карты. Если вы убьёте\плените босса бандиты перестанут приходить. Босса нужно захватить за первые пятнадцать раундов. Чтобы Marty перешёл на вашу сторону Othin или Havan должны поговорить с ним. Большинство врагов вооружено топорами, отдавайте предпочтение мечникам. Если вашего бойца ранят он будет заражён ядом, не нужно этого боятся или покупать дорогое противоядие в местном магазине. Яд редко отнимает более 10% НР, а выпить зелье или использовать посох раз в пять ходов(НР лучше не доводить до минимума) это не затратно. Если использовать на отравленного юнита команду Help, то он не будет получать урон от яда. Нанесите урон боссу при помощи Leaf с Light Sword, захватите босса в плен, при помощи Fin c Brave Lance. Заберите предметы и не отпускайте его.

Оправдание: Переигрывал потому что критические атаки убивали босса.

Глава 8х: Dagda's Mansion
Попыток: 2
Улучшение класса: Lara
Dagda спасает Tanya, стоит в углу и отбивается от нападающих бандитов, после ждёт основную группу. Если Ronan или Asvel участвуют в сражении они могут помочь Dagda, выстрелами сквозь стену. Если у вашего Dagda сломается всё оружие, то пускай он выкинет его. Безоружного возьмут в плен, а потом другие ваши юниты его освободят, правда я не уверен что это сработает. Опасайтесь лучников с ядовитыми луками, здесь. В юго-западной комнате с сундуками лежит книга Wrath M, у персонажа использовавшего её повышается вероятность критических контратак. Украдите у босса Lockpick. Отдайте Wrath M Shiva, и пускай он контратаками убивает босса, оружие KillEdge. Также значительный урон боссу наносят магические атаки: Light Sword у Leaf и Earth Sword у Nanna, заклинания у Asvel(?). Прокачал Lara до Lv20 выдал ей Knt'sPrf, вообще если всё правильно сделать то Lara может сменить класс четыре раза за игру.

Глава 9: The Nova Emblem
Попыток: 5(очень много попыток короче пяти раундов)
Улучшение класса: Bryton, Nanna
Деньги: 11090(в конце уровня)
Подкреплений нет. Подавляющие большинство противников вооружено копьями, берите тех кто умеет пользоваться топорами. Первым делом нужно соединить основную группу с юнитами обороняющими особняк, посещение магазинов и домов оставьте на потом. Кarin может быстро перебросить Safy к особняку, чтобы она восстанавливала НР тем кто обороняет особняк. Драконьего всадника Merlok проще всего убивать магией или критическими контратаками персонажей со скиллом  Wrath(Othin и Bryton). Если нужно будет отвлечь дракона оставьте персонажа с низким параметром BLD(например, Safy) безоружным, дракон захватит его в плен. Есть несколько действий приоритет которых выше, например убийство ГГ, но может помочь. Весьма сложно сохранить всех обороняющихся до прихода основой группы, но в итоге мне повезло. А вот ваши старые бойцы уничтожат вражескую армию на раз. Сarion разговаривает с Selfina, получает Elite Sword. Elite Sword увеличивает защиту и получаемый опыт.
Наступающая армия противника разбита, настало время мага окружённого пятью латниками, на юге карты. У мага очень ценное содержимое инвентаря, взять в плен. Подойдите к магу по восточному пути, так чтобы не попасть в зону атаки Meteor. Поставьте Bryton так чтобы латники могли дойти до него, экипируйте Hammer. Латники подойдут к Bryton, будут атаковать его, серьёзного урона нанести не смогут, а маг при помощи Meteor сможет, но не убьёт(у моего Bryton Lv17). Поэтому в следующем раунде Bryton отступает, так чтобы выйти из зоны поражения Meteor.  Safy или Nanna в восстанавливает ему НР. Учтите что скорее всего маг тоже будет двигаться. Если часть латников не отправились за Bryton, то такое ложное наступление нужно повторить. Когда с латниками будет покончено, отправляйте на захват мага: Leaf(Lv20), Havan, Othin, Asvel, Bryton. Последите за тем чтобы маг стоял на траве, она не даёт бонусов к защите. На арене сражался в основном Leaf, ставки небольшие, но и противники не сильные.

Глава 10: Noel Canyon
Попыток: 4
Деньги: 13890
На севере и юге карты есть дома их нужно посетить раньше вражеских воров. Не стесняйтесь отступать или пить зелье когда баллиста попадает в вашего юнита. Баллисты в первую очередь стреляют по ворам(магам, но это не важно), даже если вор прокачан и у него много НР, так можно отвлекать выстрелы баллист. Если вы не торопитесь можно подождать когда закончатся стрелы у баллисты.
На ближайшей крепости стоит латник с Fire Sword. Желательно захватить его в плен, в первом раунде. Leaf c Light Sword наносит урон, а Fergus с ArmrSlay захватывает. Путь к северному дому свободен. Но, я так и не понял алгоритм поведения воров, иногда они просто останавливаются и не ходят. Если это случится, то вы успеете посетить северный дом. Если не случится, захватите вора, у него весьма ценный S Drink. Большинство всадников атакуют самую восточную баллисту.
Karin переносит Shiva к южному дому, примерно в четвёртом раунде. Она не может сама посетить этот дом, потому что не успеет вылететь из зоны выстрела баллисты. Летающие юниты боятся стрел, баллиста стреляет стрелами. Потом можно Karin может забрать Shiva обратно, а можно оставить его там, если не боитесь риска. Если вы его всё же оставите, то три баллисты будут стрелять в Shiva и тратить стрелы. Когда вы посетите оба дома воры будут пытаться покинуть карту.  Fred и Olwen покинут карту почти сразу после своего появления, если к ним не приставать. Если просто поставить персонажа на южный дом, вор всё равно решит что персонаж посетил этот дом, покинет карту. Зато дракон, тот что на северо западе карты, долетит до дома и остановиться, если в зоне его атаки не будет ваших юнитов. Затем поставьте в зону атаки дракона, юнита со способностью Wrath.
На северо-западе карты маг, захватите его подойдя к нему с юга. Тогда он не успеет использовать весь Bolting. Украдите у босса  Knt'sPrf, я забыл(. Использовать Сalibur у Asvel, чтобы убить босса.

Сont.

1 комментарий: