Я решил что будет лучше, если я буду излагать свои действия списком. Пример:
-Общие советы.
Цель А1: Сделать что-то
-действие для достижения цели А1, №1.
-действие для достижения цели А1, №2.
Цель А2: Сделать что-то
-действие для достижения цели А2, №1.
-действие для достижения цели А2, №2.
Цель В1: Сделать что-то
-действие для достижения цели В1, №1.
-действие для достижения цели В1, №2.
Цели А1 и А2 достигаются параллельно друг другу, цель В1 после.
Сохранение.
-Нужно закончить главу за 30 раундов.
-Не убивать Fred, он должен выжить.
Цель А1: Войти в форт.
- Перебить лучников и копейщиков за первые три раунда.
- - Обратите внимание, что на востоке карты тоже есть проходимые деревья.
- Поставить юнит со способностью Warth, а конец коридора, ведущего во внутренний двор форта. Латники нападут на него, он их убьёт контратаками, большую часть.
- Войти во внутренний двор форта в восьмом раунде, всеми юнитами. Leaf входит последним. Fred станет нейтральным NPC. Двери закроются.
-- Открыть три южные двери и Fred пойдёт на юг чтобы покинуть карту.
- Всадники спешиваются.
- Сильные юниты стоят посреди комнаты. Слабые прячутся в северных углах, там в них может стрелять только одна баллиста.
- Вор отрывает северные двери.
- За ним партия постепенно покидает внутренний двор.
- В четырнадцатом раунде моя партия вошла в форт.
Цель В1: Босс.
- Вор открывает сундук на западе, а маг тем временем восстанавливает НР юнитам.
- Asvel без особых проблем убивает охрану босса, контратаками.
- Босс сбежит после того как его атакуют, но чтобы было не обидно, украдите у него зелья. Или украдите заклинание если взяли с собой прокачанного Lifis.
Улучшение класса: Lara(прокачал до Lv20, в 12х можно будет сменить класс второй раз, на Dancer)
- Туман войны.
- Прокачать Safy до А уровня владения посохами.
Цель А1: Спасти детей.
- Отправьте бойца на восток от стартовой позиции, там используйте факел. Запомните зону атаки босса.
- Начните уровень заново, поставьте бойца на край зоны атаки босса, а рядом Nanna, восстанавливать здоровье. Заклинания у боса закончатся в десятом раунде.
- Во втором раунде появиться Fred, на севере карты. Он должен убивать копейщиков в северном коридоре, в первую очередь того что атакует Olwen.
- Когда у босса закончатся заклинания, Fred откроет дверь в камеру с Olwen и детьми.
- Fred говорит с Olwen. Она переходит под командование игрока, берёт у Fred заклинание.
- Дети сами идут к выходу, копейщики пытаются брать их в плен. Fred и Olwen мешают копейщикам, освобождают детей.
- Основная группа неспешно двигается к трону. Возможно понадобится антидот.
- У трона стоят маги, украдите у них Wind, с этим справиться любой вор ибо заклинания имеют вес: 1.
- В тридцатом раунде босс сбежит. (С важным посланием генералу.)
Улучшение класса: Asvel
- Туман войны.
- Нужно закончить уровень за 19 раундов.
- Деревья которые дают 5 к защите непроходимы для пеших юнитов.
- Сон как и яд работает до конца сражения, лечится только специальным посохом, у вас нет этого посоха, гарантирую. Противник может усыпить трёх персонажей, в худшем для игрока случае.
- - Чтобы спастись от усыпления нужно прятаться в тумане войны от противника, но и это не всегда помогает.
- На севере и юге карты есть дома, бандиты могут их разрушить.
Цель А1: Перейти мост, соединится с Marita.
- Karin посещает южный дом, он ещё подписан на скриншоте.
- - Чтобы её не убили на обратном пути, она может спрятаться в горах.
- Остальные прорываются к северному дому. Если использовать факел можно будет увидеть бандита с Bridge Key, он будет пытаться разрушить северный дом, в первую очередь. Отберите у него ключ.
- - Впрочем можно использовать ключ из 10 главы.
- Рядом с мостом главарь бандитов, класс Warriror. Украдите у него Ambush M. Убейте его при помощи Wind у Asvel.
- - Я отдал Ambush для изучения Leaf. Теперь от всегда атакует первым, два раза, и вероятность того что вторая атака будет критической высока.
- Что делать с мостом.
- - Bridge Key.
- - Lockpick у вора.
- - Если первые два способа не получились, Karin может перевезти самых важных персонажей, на другую сторону реки.
Цель A2: Действия Marita.
- Marita появляется во втором раунде, на западе карты.
- Посетить дом на котором она стоит, получит зелье.
- Вести её нужно на запад, а потом на север, там только один путь. Останавливаться только на клетках с лесом. По пути будут встречаться бан
- Босса не трогать, идти дальше на север. Там будет холм, я думаю это самая выгодная позиция чтобы убивать подкрепления бандитов, пока не опущен мост.
Цель В1: Босс
- Его нужно взять в плен. Не отпускать.
- Я сделал это при помощи Asvel с Wind. Чтобы Asvel не убил босса контратакой, когда будет ходить противник, использовать на него команду Help.
- Подкрепления приходят до конца девятнадцатого раунда.
- Команда Steal активируется только если скорость грабителя больше скорости жертвы грабежа. Поэтому первым должен идти юнит с большим показателем скорости.
- Если вор получает урон он сразу пытается убежать с карты.
Цель А1: Здесь про рекрутирование персонажей.
- Seram использует Torch Staff. Он может взят его из инвентаря другого персонажа. После этого можно будет увидеть местоположение босса, священника Tina, мечника Trude.
-- Ну, или факел, в северо-западном углу стартовой комнаты, использовать кем угодно.
(Лучший вариант. Если вы как я советовал в 11х прокачали Safy А уровень владения посохами.)
- Safy телепортирует Lara к боссу, при помощи Warp Staff.
-- Lara разговаривает с боссом, он переходит на сторону игрока,
--- Lara меняет класс на Dancer. Параметры несколько ухудшаются. Способность Ambush исчезает.
-- Pahn(босс) крадёт у Tina её личный Theif Staff.
- Pahn должен поговрить с Trude.
- Safy разговаривает с Tina.
(Худший вариант.)
- Safy использует Slince на Tina, чтобы она не воровала предметы c Theif Staff.
- Захватите Trude в плен. Не отпускать.
-- Он передвигается только если в зону его атаки зайдёт ваш юнит. Если он видит его, можно прятаться в тумане войны.
-- Украдите у него меч, возьмите в плен.
-- Или усыпите его, при помощи Sleep Staff у Seram, возьмите в плен.
- Lara своими ногами доходит до босса и разговаривает с ним, босс переходит на сторону игрока.
-- Lara меняет класс на Dancer. Параметры несколько ухудшаются. Способность Ambush исчезает.
(Case End)
Цель А2: Здесь про предметы из сундуков.
- Нужно не подпустить воров к сундуку, что на востоке от стартовой позиции.
-- Это единственный способ заставить воров открыв сундуки не покидать карту. Но, даже так воры с предметами из сундуков сбегают, только увидев опасность.
--- Я смог получить только ArmorSlay и Sheild Ring, но это потому что мне было лень переигрывать.
- Leaf атакует ближайшего к нему вора. Вор убегает.
- Из тумана войны выбегает вор. Leaf атакует его, а потом Tanya луком сквозь стену.
-- Если кто-то из них промажет то Lifis может достать Fire Sword из инвентаря Leaf, и добить вора с расстояния.
- Снаружи особняка на юго-западе карты сундук не пропустите его.
-Если вражеский юнит встанет на красную стрелочку вы проиграли.
-Если ваш юнит встанет на красную стрелочку у его восстановятся НР.
-Подкрепления всадников с луками приходит до смерти босса(не уверен).
-Как лекаря выгодно использовать Nanna ибо она быстро передвигается. В первой части сражения скорость критична.
ЦельА1:Добраться до города(Основная группа).
-(Вариант №1. Если есть возможностть использовать Lara.) Уничтожить ближайшую к стартовой позиции баллисту в первом раунде. Нужно использовать танцора на хорошего мага(Asvel), тогда он за один раунд доберётся до баллисты, и уничтожит её.
-(Вариант №2) Первым идёт всадник с хорошей защитой(Bryton ему я улучшал класс в 9 главе), отвлекает на себя конных лучников. Остальные несколько позади.
--Маг уничтожает баллисту в втором раунде.
--Там будет лучник который стремится на восток, не знаю зачем, лучше туда его не пускать. Он может доставить серьёзные проблемы в обороне города.
-Karin становиться на место появления конных лучников, в этой части сражения она не нужна.
-На северную баллисту не обращать внимание, всадники проскачут под зоной её атаки за один раунд. Я думаю любой годный всадник может выдержать одно попадание баллисты.
-Всадник с Hammer убирает латника стоящего рядом с мостом.
-Уничтожить баллисту, ту что стоит у реки.
-В шестом раунде босс и два мага начнут наступление на Город.
-Убить босса при помощи Earth Sword и Wind, если он экипировал копьё. Если босс последний раз использовал лук то убивать его при помощи Hammer и ArmrSlay.
ЦельА2:Оборона города(Lenster Army).
- Glade единственный кто может нанести серьёзный урон латникам. Поставьте его в первом ряду.
- Простые всадники восстанавливают НР на красной стрелочке.
- НР Glade восстанавливает Nanna с Physic Staff.
ЦельВ1: Убить всех(Все).
-После смерти босса начнут приходить подкрепления с севера. До конца 32 раунда. Два латника с копьём, один латник с луком и маг с Thunder, каждый раунд.
-Баллисты перестанут стрелять.
-Все войска(не подкрепления), бросятся в бегство, на запад. Мага на юго-западе карты это не касается.
-- В обязательном порядке нужно поймать магов с Heal Staff.
- Asvel стоит на клетке с лесом на востоке от города. Отвлекает на себя большую часть латников.
- Остальная группа расположена на юге от города.
- Захватывать в плен магов с Thunder. У Asvel не возникнет проблем с оружием.
- Всех остальных тоже по возможности захватывать.
- Безымянных солдаты заняты тем что разгружают инвентарь пленных и отпускают их.
- Посетить южный дом.
- Karin должна отвезти бойца к магу на юго-западе, который с ним разберётся и посетит дом.
- Выжить в течении десяти раундов.
- Посетить все дома с красными крышами, в городе. Предметов не дают, наградой будет дополнительный уровень 14х.
- Подкрепления приходят с востока и запада, первые шесть раундов.
Цель А1: Вылазка в тыл врага.
(Раунд 1.)
- Двигайтесь к южным стенам, но так чтобы не попасть в зону атаки вражеских копейщиков с Javelin. Только одна баллиста можест выстрелть по моим юнитам.
-- Малая часть юнитов остаётся на центральной площади, чтобы её оборонять.
- Вражеский генерал подойдёт с восточному пролому в стене.
(Раунд 2.)
-- Атакуйте его Fire Sword, он легче Light Sword, а следовательно и быстрее(если BLD персонажа меньше 10). У персонажа должно быть много НР, чтобы он перенёс контратаку, у моего Leaf их 45. У Nanna мало НР поэтому её эксклюзивный Earth Sword, подойдёт только для добивания.
- Уничтожить остальную группировку противник штурмующую восточный пролом.
- Одновременно не дать противнику занять центральную вертикальную улицу. Это ведь путь к отступлению.
(Раунд 3.)
- Схватить священников, что плелись за генералом.
- Dean летит к юго-восточному дому.
(Раунд 4 и дальше.)
- Dean всё ещё летит к юго-восточному дому. Там хорошее заклинание светлой стихии, Resire.
- Все остальные удерживают позиции в ожидании возвращения Dean.
- Дождавшись Dean все отступают на городскую площадь.
Цель В1:
- Телепортировать Dean к дому стоящему рядом с Paul(Warp Staff).
- Dean посещает этот дом, получает Dargon Lance.
- Телепортировать Dean назад, другим магом(Rescue Staff из северного дома в десятой главе).
- Nanna должна посетить дом между ареной и хранилищем. К вам присоединится Homer.
- В восьмом раунде появятся драконы, а в девятом маги, но они не успеют навредить игроку если его юниты расположены в центре города.
Сохранение.
- Карта.
- Не берите Dashin в бой.
- Здоровье восстанавливает Linoan, защищать её нужно со всех сторон. Пегасы любят вылетать из тумана войны и брать её в плен.
- Первые двадцать раундов(или до смерти Eigan?) приходят подкрепления: пегасы, и тёмные маги.
- У тёмных магов Rewarp Staff, забрать себе парочку.
- Нужно провести 6 NPC к выходу на севере карты. Они постепенно появляются на юге карты.
-- Оставлять войска на каждом участке дороги.
-- Каждый NPC когда доходит до красной стрелочки выдаёт S Drink.
- На севере карты маг у которого есть заклинание с большим радиусом действия; несколько тёмных магов без Rewarp; Eigan с Killer Axe. Скриншот.
-- Asvel убил их всех, почти один.
- Сложность этой миссии сильно зависит от рандома, ибо подкрепления появляются в рандомных местах и количествах.
- У меня заполнилось хранилище. Но это не значит что мои воры избавятся от клептомании, может быть я буду продавать вещи.
- Здесь есть три выхода, два обозначены синими стрелочками, третий это церковь если её посетит Leaf. Если посетить церковь вам предложат выбор из двух вариантов равносильных западному и восточному выходам. Я выбрал Frot Norden это "А" ветка событий, другой "В" вариант я возможно опишу потом, или нет.
- В трёх крепостях на севере появляются подкрепления, 20 раундов.
Цель А1: Перенести войска в деревню.
- Два дракона перебрасывают войска через горы в деревню.
- также маг может перенестись в деревню используя Rewarp Staff, из прошлой главы.
- Два союзника появляются в конце первого раунда. Leaf должен поговорить с Ralph он перейдёт под командование игрока.
-- После Amalda будет пытаться покинуть карту, на севере.
- Shiva и Pahn уничтожают группировку противника на западе. Главное убить лучника. Потом дракон сможет без особых проблем посетить западный дом.
- Все остальные сражаются группой противника на востоке, чтобы не бездельничать в ожидании того момента когда дракон заберёт их в деревню.
Цель В1
- Наступать из деревни на север к крепостям.
- В конце одиннадцатого раунда появятся двое воров и Shanam. Последний сразу пойдёт на запад, не проявляя агрессии. Marita должна поговорить с ним, она выучит способность Meteor(атаковать пять раз подряд, вероятность включения равна параметру SKL).
-- У воров забирайте мечи, у меня в этом месте началась лёгкая нехватка железных мечей.
- Босс может свободно передвигаться по карте, если зайти в его зону атаки.
- Если украсть у лучника лук, то он пойдёт и заберёт ядовитый лук у босса.
- Босса убил Pahn использовав King Sword. Это риск ибо босс убивает Pahn с одного удара, я вероятность попадания примерно 15%.
- Убейте Olwen(если вы взяли её с собой в 11х главе), если хотите завербовать Eyrios(маг всадник) в следующей главе. Я этого не делаю.
Улучшение класса: Сarion
- Karin должна поговорить с Eyrios чтобы завербовать его.
-- Если Olwen состоит в вашей партии то просто украдите у него Solar M(Передаёт отнятые у противника НР вашему юниту. Вероятность срабатывания равна параметру SKL) и убейте.
- В этом уровне много врагов всадников. Возьмите: HorsSlay(Можно было забрать у босса в 8 главе), Halberd(Лежала в начальном инвентаре у Hicks), Rapier(Много где, например, у всадников в начале 7 главы).
- Про Sleep Sword: слишком тяжёлый чтобы его украсть, чтобы захватить всадника нужно усыпить его. У вас остались заряды в Sleep Staff? У меня остались, но я всё равно этого не делал, ибо Sleep Staff действует на всю карту, а меч нет.
- Leaf должен посетить дом на острове, к вам присоединится священник.
Цель А1: Всадники
- Отправьте одного бойца посетить дом на востоке и убить бандита. Можно ускорить этого бойца танцором.
- Ближайшего латника можно выманить из зоны выстрела баллисты, контратакой с Rapier убить.
- Дальний латник не двигается, его нужно уничтожить вместе с баллистой в третьем раунде. Например, Asvel убивает латника, а Fin со Steel Lance баллисту.
- Следите за тем чтобы юниты с низким НР не попадали под зону атаки Eyrios, он всегда будет находится в тылу своего отряда всадников.
- Отряд всадников нужно встречать на востоке от моста, так чтобы атака игрока была первой, и за один раунд уничтожила подавляющие большинство всадников. Очевидно что всадникам со Sleep Sword основной урон должны наносить всякие лучники и маги, всадникам с HorsSlay основной урон наносят пешие юниты, всадники игрока здесь играют второстепенную роль.
- Воры воруют у Eyrios всё что смогут. Если он не успеет экипировать заклинание с малой дистанцией, то убить его легко.
- Ждите двадцатого раунда.
-- Чтобы ожидание не было бесплодным, можно поставить Сarion в зону атаки двух баллист(если он достаточно силён чтобы пережить два попадания баллисты), он должен экипировать Elite Sword. Рядом стоит Leaf и снижает вероятность попадания баллисты на 10%. Это даст неплохой прирост опыта, а у баллист закончатся боеприпасы.
- В двадцатом раунде на востоке карты появится новый отряд всадников. Отступайте пока они не займут такую позицию где вы можете легко достать Conomore. Как только он умрёт всадники обратятся в беспорядочное бегство.
-- Воры крадут у всадников Rapier.
Цель А2: Действия Dean
- Летит на восток. В клетку с лесом что севернее крепости, но за пределами зоны атаки баллисты. Два раунда.
- В третьем раунде летит к дому на севере(Bridge Key), а потом возвращается назад, до реки.
- Летит дальше на восток другим двум домам. Посетить южный(Knt'sPrf), а северный защищает от всяких бандитов.
- В двенадцатом раунде на юге появляются двое бандитов, в разных местах. Пока нужно убить только западного бандита.
- Летит в горный массив тот что посреди карты, экипирует Dragon Lance, скоро там появятся восемь пегасов. Dean убьёт их контр-атаками.
Цель В1: Замок.
- Сarion стоял под баллистами прокачал четыре уровня получил улучшение класса.
- Когда у баллист закончатся боеприпасы, все остальные не смогут стать проблемой.
- Kempf и Bluck умерли от Wind в руках Asvel.
Сохранение.
Улучшение класса: Shiva, Tanya.
- Это сложный уровень, моя предыдущая попытка прохождения закончилась здесь. Сложный не только потому что здесь есть шесть противников, НР которых равно числу 42.
-- Прохождение следующих глав будет импровизацией.
- Asvel понадобиться антидот.
Цель А1: Авангард
- Safy телепоритрует Asvel к группе тёмных магов.
- Asvel должен нанести значительный урон главному магу.
- Nanna телепоритрует Dean к главному тёмному магу.
-- Если вы понимаете механику команды Trade, то легко поймёте как можно использовать один предмет два раза за раунд.
- Dean захватывает его в плен, Dragon Lance. Улетает на юг.
- Остальные идут на северо-восток убивать латников и копейщиков.
- Я надеюсь ваш Asvel достаточно силён чтобы маги и пегасы его не убили.
- Asvel должен посетить церковь, к партии присоединится Sara.
- Использовать Silence Staff на двух магов рядом с боссом. Маг с огненными заклинаниями сбежит.
- Dean должен забрать их с возвышенности.
- С третьего по восьмой раунд, на северо-западе(там где пегасы) карты будут появляться пираты. Я отправил Marita оборонять северные здания от пиратов.
Цель В1: Элитные войска.
- В десятом раунде появиться священник с Sleep Staff. Будите своих персонажей при помощи Restore Staff, он лежал в начальном инвентаре Lionan.
- Начиная с десятого раунда на севере карты, рядом с баллистами, будут появляться тёмные маги с Rewarp Staff.
- В десятом раунде появятся мосты через реку, рядом магазинами, а латники начнут наступление. Нужно встретить их с другой стороны реки и быстро уничтожить, они сильны нужно использовать самое лучшее оружие.
- В двенадцатом раунде появятся всаднки-маги, их нужно уничтожать когда они будут форсировать остров, выстрелами через реку. Стандартное экипированное оружие у них рапира, поэтому они не смогут оперативно контратаковать дистанционным атакам.
Цель С1: Врата.
- В пятнадцатом раунде исчезнут два самых восточных моста.
- Dean может перевозить войска через реку.
- Поставить вора с легким мечом в зону атаки латника. Вор нанесёт урон латнику, а потом тяжёлый всадник или Dean захватит латника в плен.
-- Также со вторым латником.
- Уничтожить беззащитные баллисты.
- Dean захватывает молчаливого мага в плен.
- Asvel убивает босса.
-- Можно предварительно выпить Holy Water.
Глава 18: Lenster's Liberation
Попыток: 4
Улучшение класса: Leaf(После завершения уровня).
- В этом уровне всплывает один из главных недостатков игры нельзя манипулировать положением персонажей. Надеюсь вам повезёт с хорошей расстановкой персонажей, мне относительно повезло, две группы были относительно сбалансированы.
- Подкрепления появляются до конца двадцать первого раунда.
Цель А1: Правая группа.
- Сундуки на западе от группы находятся в относительной безопасности их можно открыть потом.
- Сундук на севере первым откроет вражеский вор.
- Вора нужно поймать до того как он покинет карту, использовать танцора и юнитов которые умеют быстро передвигаться. У меня вора пленил Shiva.
-- В том сундуке лежит Build Ring отдайте её вору, теперь у моего Pahn 12 BLD.
- Вражеских танцоров нужно захватить в плен, с этим можно не торопиться главное не пускать их к остальным врагам.
- Занять лестницы чтобы не было подкреплений.
- Убивать копейщиков в центральном зале, выстрелами через стену.
Цель А2: Левая группа.
- Опять же быстрые бойцы должны перекрыть выход вору и взять его в плен. У меня это делали Leaf и Asvel.
- Занять лестницы чтобы не было подкреплений.
- Ждать двадцать первого раунда.
- Каждый персонаж должен взять NPC.
- Открыть дверь в центральный зал.
- Латники двигаются к открытой двери.
- Нужно убить латников с меткой Freege.
-- Это проще всего сделать когда они будут подходить к западной стене центральной комнаты, выстрелами сквозь стену.
- Когда остальные латники максимально близко подойдут к выходу из локации, выпускайте NPC.
-- Каждый NPC должен поговорить со своим латником. Латник перекрашивается в зелёной цвет и вместе с NPC пытается покинуть карту.
-- Красные латники атакуют зелёных, но не атакуют гражданских.
- Тогда Leaf сможет завербовать генерала. Я этого не сделал ибо зелёный латник убил красного, а мне не хотелось переигрывать.
Цель В1: Босс
- Украдите у него всё что можно.
-- Помните что вора с повышенным BLD теперь сложнее эвакуировать, при помощи команды Help.
- Аsvel убивает Босса. Это рискованно, но мне немного повезло.
Глава 19: The Empire Strikes
Попыток: 5
- Нужно спасти всех жителей чтобы получить Knt's Prf.
- В южной группе преимущественно всадники.
- Северная группа двигается на соединение с южной.
Цель А1: Отступление(Южная группа).
- Если Seluf поговорит с Amalda, то она и её армия перейдёт на сторону игрока.
- Дракон хватает NPC и летит на запад, к четырём домам.
-- Посещает их сколько успеет и летит на север.
- Попробуйте обеспечит встречу Seluf и Amalda. Всадники Alster отвлекут остальных врагов, а вы отступаете, быстро, решительно.
-- Или сразу отступайте, я сразу отступал, потом получил опыт за убийство всадников. Этот вариант сложнее.
- Медленных юнитов телепортировать, всякими посохами.
-- Чтобы спасти два дома на западе(по середине карты), телепортируйте туда бойца.
- Когда южная группа соединилась с северной. Они вместе уничтожили всадников.
Цель А2: Контрнаступление.
- На востоке карты появляются бандиты, после того как все дома будут посещены/уничтожены, бандиты пойдёт на юг и покинут карту.
- До конца двадцать пятого раунда будут приходит подкрепления всадников, примерно по шесть.
- Уничтожайте их и медленно двигайтесь на юг.
-- Здесь я прокачал Leaf до максимального уровня. Убивая Grеat Knight'ов рапирой, а когда она сломалась железным мечом.
- Когда всадники закончатся поставьте бойцов в зону атаки баллист, дождитесь когда у них закончатся стрелы, затем также с заклинанием у Wolf.
- Blizzard у магов усыпляет. Поставьте бойца в зону атаки левого мага. Если он уснёт не убирайте его, просто не забывайте восстанавливать ему НР, ведь он не сможет уснуть второй раз.
- Правый маг стоит на равнине значит его легче захватить. Пускай Nanna заедет в на несколько клеток в зону его атаки. Потом используйте на нею танцора. Тогда Nanna(Earth Sword) сможет захватить мага, а после уйти от латников.
- У левого мага украдите заклинание, он заберёт заклинание у Wolf.
- Убейте Wolf дистанционными атаками.
- Bryton захватил двух латников в плен, использовав Hammer.
- Leaf последним покидает карту.
Сохранение.
Улучшение класса: Marita
- Вообще, я не очень помню как проходил этот уровень. А тогда мне не хотелось записывать.
- Нужно убить босса и продержатся пятнадцать раундов. Порядок выполнения этих действий значения не имеет.
- Там где трещины, враги могут разрушить стену.
- Я убивал босса в начале.
-- Asvel выпивает Holy Water, а потом атакует босса дистанционным Bolting.
-- Bryton убивает генерала рядом с боссом(Hammer).
-- Ждём Leaf. У моего Leaf 20 Lv.
-- Asvel атакует босса дистанционным Bolting.
-- Leaf в том же раунде добивает босса с Silver Sword.
-- Bryton забирает Leaf из под атак генералов.
- Что делать дальше, зависит от состава партии.
-- Пешие юниты прячутся в глубину замка.
-- Всадникам будет удобно во внутреннем дворе.
-- Те кто не боится баллист могут даже не отступать, некоторое время.
- В пятом раунде появятся маги они будут пытаться открыть двери, игнорируя всё остальное.
-- Те четыре двери что соединяют внутренние помещения и улицу.
Улучшение класса: Fin, Linoan.
Деньги: 9315, купил Silver Axe.
- В этом уровне есть ядовитые копья, ядовитые баллисты понадобиться антидот.
- Всадники будут появляться на востоке, начиная с седьмого раунда по десятый. Ещё будут тёмные маги, у них Rewarp Staff, появляются где захотят.
Цель А1: Враги всадники
- Nanna использует Slience Staff на мага c Sleep Staff, стоит рядом с боссом.
- Большая часть юнитов идёт на восток мимо ядовитых баллист.
- Нужно за шесть ходов уничтожить LongArh, тот что ближе всего стоит к церкви. Pahn один раз ускоренный танцором, вполне успевает сделать это.
- Занять удобную позицию для сражения с всадниками разного рода: ближнее оружие, маги, лучники.
- Убивать их. Двадцать всадников в худшем случае.
- Linoan может посетить церковь для улучшения класса.
Цель А2: Враги драконы
- Dean должен посетить дом на юге от точки старта.
- В следующем раунде Dean возвращается на север, примерно в лес.
- С драконами сражаются ещё Leaf и Asvel. Все они занимают максимально северную позицию.
- Ждать когда прилетят драконы.
- Потом важно убить их лидера остальные сами улетят с карты.
- Прогуляться до магазинов на юге.
Цель В1: Убить босса.
- Стать на край зоны атаки LongArh баллист что стоят рядом с крепостью. Подождать когда у них закончатся стрелы.
- Южного мага захватить в плен.
- Остальных я убил, босса Asvel слабым заклинанием.
Улучшение класса:
Деньги:
- Босс Coen использует Berserk Staff, нужно 3 заряда Restore Staff, .
Цель А1: С левой стороны от моста.
- Использовать Warp Staff, телепортировать лучника к Сyas.
- Лучник атакует Сyas.
- Использовать Rescue Staff, телепортировать лучника обратно.
- Все остальные двигаются на юг.
- Закончите раунд. Сyas покинет карту, противники ослабнут, мост исчезнет.
- Использовать Silence Staff на южного священника.
- Уничтожить железную баллисту, Bolting у Asvel.
- Взять в плен лучника, и украсть Elite Sword у мечника(или тоже взять его в плен).
- Ждать когда у остальных баллист закончатся стрелы.
- Dean ускоренный танцором, захватывает магов с ценными заклинаниями. После священника.
- Про магазины: Я продавал не нужные предметы чтобы купить несколько Knt's Prf(8000).
Цель В1: После двадцатого раунда.
- Усыпить Rinehar. Sleep Staff. У мага должно быть Mag 21+, использовать HolyWater или M Up Staff.
- Летающие юниты переносят остальных на другую сторону моста.
- Сначала нужно убить врагов, появившихся в 10 раунде. И только потом заходить в зону атаки остальных врагов.
- Баллисты уничтожает Asvel c bolting.
- Всадников стоящих рядом с Rinehar можно убивать одному.
- Босса можно легко убить, если он не успеет экипировать копьё.
Сохранение.
- Начиная с третьего раунда по десятый, появляются тёмные маги, места и количества рандомные.
- Сyas накладывает Silence на тёмного мага с Sleep Staff, другой маг из основной партии накладывает Silence на другого тёмного мага со Sleep Staff.
- В первом раунде Cyas стоит перед NPC так чтобы не мешать им двигаться на юг.
- Партия двигается на юг.
- Dean перебрасывает лёгкого бойца(Marita), туда где Cyas.
- Во втором раунде Marita сражается с всадниками, оружие Elite Sword, а Cyas отступает.
- Маг используя Rewarp Staff посещает дома на северо-востоке карты.
- Dean перебрасывает Leaf на помощь к Marita.
- Когда ситуация у Marita улучшится. Dean перебрасывает Leaf к боссу.
- Маг посетивший дома на северо-востоке телепортируется к Leaf.
- Я не уверен почему именно в этот момент появился Sety и убил босса. Может быть сработал тригер, а может быть просто пришло время(5 раунд).
- Leaf разговаривает с Sety.
- Драконы появившееся во втором раунде начинают движение.
- Я убил лидера драконов и пару рядовых. Остальные полетели захватывать в плен находившихся рядом NPC. Их параметры ухудшились, убил остальных.
- Захватил магов, у которых Sleep Staff.
- Закончил уровень.
- Если навести курсор на мечников рядом с Galzus игра зависнет. Это про английскую версию, в японской всё хорошо. S-RAM сохранения подходят для обоих версий.
Японский ROM.
- На востоке есть много тёмных магов с разными посохами. Тех у которых статусные посохи и Restore Staff, нужно сразу нейтрализовать при помощи Sleep/Silence Staff.
Цель А1: Левая группа.
- Группа двигается на север убивает магов. Легче убивать мага схватившего NPC.
- Дверь по центру локации должен открыть специальный NPC. Какой именно NPC определяется рандомом, но это обязательно мальчик.
- Если вы хотите попасть в 24х, получите содержимое сундука, также нужна живая Sara.
Цель А2: Центральная группа.
- Телепортировать Marita сюда, если она не здесь.
- Marita должна поговорить с Galzus.
- Остальные убивают остальных мечников.
- Захватить магов.
- Босса убил Leaf c Blagi Sword, один критический удар.
- С десятого по двадцатый раунд появляются два тёмных мага, рядом с троном.
Цель А3: Правая Группа.
- С третьего по пятый раунд приходят подкрепления копейщиков, с востока, по двое.
- Мечника со Sleep Sword можно легко захватить в плен. Нанести ему урон луком через дверь, потом открыть её, захватить мечника в плен(Bryton).
- Схватить магов с ценными посохами.
- Карта.
(Первый раунд.)
- Маг появившийся в правой группе, двигается наверх и использует Torch Staff.
- Танцор танцует перед магом.
- Маг двигается налево, так чтобы увидеть тех кто стоит рядом с красной стрелкой.
-- Заодно использует Silence Staff на мага в нижней комнате.
- Другой маг использует Silence Staff на другого мага в нижней комнате.
- Ещё один маг телепортирует Asvel в центр карты, к красной стрелочке.
- Sety использует Rewarp Staff телепортируется к Asvel.
- Asvel убивает главного мага.
- Остальные двигаются на север туда где Evyel.
(End.)
(Asvel и Sety.)
- Убивают двух магов со статусными посохами.
- У Sety экипировано Holsety, восстанавливает НР Asvel если надо(Heal Staff).
- Asvel стоит на красной стрелочки там бонус Avo. 20%.
- Туда телепортируются маги. Asvel их убивает, главное чтобы хватило заклинаний.
(End.)
(Pahn.)
- Телепортировать Pahn в комнату с сундуками.
- Pahn c King Sword убивает берсека, в комнате с сундуками.
- Открывает сундуки.
- Дверь не открывает.
- Ждёт пока его не заберут при помощи Rescue Staff.
(End.)
(Evyel.)
- Sara использует Kia Staff чтобы снять окаменение.
- Leaf разговаривает с Evyel.
- Все идут к выходу.
(End.)
(Пиздец.)
- Персонажи могут сами внезапно телепортироваться в нижнюю комнату.
- Использовать Rescue Staff чтобы их вернуть оттуда.
- Запоминать клетки, на которые лучше не наступать, чем севернее тем больше "плохих" клеток.
(End.)
-Общие советы.
Цель А1: Сделать что-то
-действие для достижения цели А1, №1.
-действие для достижения цели А1, №2.
Цель А2: Сделать что-то
-действие для достижения цели А2, №1.
-действие для достижения цели А2, №2.
Цель В1: Сделать что-то
-действие для достижения цели В1, №1.
-действие для достижения цели В1, №2.
Цели А1 и А2 достигаются параллельно друг другу, цель В1 после.
Сохранение.
Глава 11: Dandrum Fort
Попыток: 2-Нужно закончить главу за 30 раундов.
-Не убивать Fred, он должен выжить.
Цель А1: Войти в форт.
- Перебить лучников и копейщиков за первые три раунда.
- - Обратите внимание, что на востоке карты тоже есть проходимые деревья.
- Поставить юнит со способностью Warth, а конец коридора, ведущего во внутренний двор форта. Латники нападут на него, он их убьёт контратаками, большую часть.
- Войти во внутренний двор форта в восьмом раунде, всеми юнитами. Leaf входит последним. Fred станет нейтральным NPC. Двери закроются.
-- Открыть три южные двери и Fred пойдёт на юг чтобы покинуть карту.
- Всадники спешиваются.
- Сильные юниты стоят посреди комнаты. Слабые прячутся в северных углах, там в них может стрелять только одна баллиста.
- Вор отрывает северные двери.
- За ним партия постепенно покидает внутренний двор.
- В четырнадцатом раунде моя партия вошла в форт.
Цель В1: Босс.
- Вор открывает сундук на западе, а маг тем временем восстанавливает НР юнитам.
- Asvel без особых проблем убивает охрану босса, контратаками.
- Босс сбежит после того как его атакуют, но чтобы было не обидно, украдите у него зелья. Или украдите заклинание если взяли с собой прокачанного Lifis.
Глава 11х: Murder Hollace
Попыток: 1Улучшение класса: Lara(прокачал до Lv20, в 12х можно будет сменить класс второй раз, на Dancer)
- Туман войны.
- Прокачать Safy до А уровня владения посохами.
Цель А1: Спасти детей.
- Отправьте бойца на восток от стартовой позиции, там используйте факел. Запомните зону атаки босса.
- Начните уровень заново, поставьте бойца на край зоны атаки босса, а рядом Nanna, восстанавливать здоровье. Заклинания у боса закончатся в десятом раунде.
- Во втором раунде появиться Fred, на севере карты. Он должен убивать копейщиков в северном коридоре, в первую очередь того что атакует Olwen.
- Когда у босса закончатся заклинания, Fred откроет дверь в камеру с Olwen и детьми.
- Fred говорит с Olwen. Она переходит под командование игрока, берёт у Fred заклинание.
- Дети сами идут к выходу, копейщики пытаются брать их в плен. Fred и Olwen мешают копейщикам, освобождают детей.
- Основная группа неспешно двигается к трону. Возможно понадобится антидот.
- У трона стоят маги, украдите у них Wind, с этим справиться любой вор ибо заклинания имеют вес: 1.
- В тридцатом раунде босс сбежит. (С важным посланием генералу.)
Глава 12: Theives of Dakia
Попыток: 5Улучшение класса: Asvel
- Туман войны.
- Нужно закончить уровень за 19 раундов.
- Деревья которые дают 5 к защите непроходимы для пеших юнитов.
- Сон как и яд работает до конца сражения, лечится только специальным посохом, у вас нет этого посоха, гарантирую. Противник может усыпить трёх персонажей, в худшем для игрока случае.
- - Чтобы спастись от усыпления нужно прятаться в тумане войны от противника, но и это не всегда помогает.
- На севере и юге карты есть дома, бандиты могут их разрушить.
Цель А1: Перейти мост, соединится с Marita.
- Karin посещает южный дом, он ещё подписан на скриншоте.
- - Чтобы её не убили на обратном пути, она может спрятаться в горах.
- Остальные прорываются к северному дому. Если использовать факел можно будет увидеть бандита с Bridge Key, он будет пытаться разрушить северный дом, в первую очередь. Отберите у него ключ.
- - Впрочем можно использовать ключ из 10 главы.
- Рядом с мостом главарь бандитов, класс Warriror. Украдите у него Ambush M. Убейте его при помощи Wind у Asvel.
- - Я отдал Ambush для изучения Leaf. Теперь от всегда атакует первым, два раза, и вероятность того что вторая атака будет критической высока.
- Что делать с мостом.
- - Bridge Key.
- - Lockpick у вора.
- - Если первые два способа не получились, Karin может перевезти самых важных персонажей, на другую сторону реки.
Цель A2: Действия Marita.
- Marita появляется во втором раунде, на западе карты.
- Посетить дом на котором она стоит, получит зелье.
- Вести её нужно на запад, а потом на север, там только один путь. Останавливаться только на клетках с лесом. По пути будут встречаться бан
- Босса не трогать, идти дальше на север. Там будет холм, я думаю это самая выгодная позиция чтобы убивать подкрепления бандитов, пока не опущен мост.
Цель В1: Босс
- Его нужно взять в плен. Не отпускать.
- Я сделал это при помощи Asvel с Wind. Чтобы Asvel не убил босса контратакой, когда будет ходить противник, использовать на него команду Help.
Глава 12х: Dandelion
Попыток: 3- Подкрепления приходят до конца девятнадцатого раунда.
- Команда Steal активируется только если скорость грабителя больше скорости жертвы грабежа. Поэтому первым должен идти юнит с большим показателем скорости.
- Если вор получает урон он сразу пытается убежать с карты.
Цель А1: Здесь про рекрутирование персонажей.
- Seram использует Torch Staff. Он может взят его из инвентаря другого персонажа. После этого можно будет увидеть местоположение босса, священника Tina, мечника Trude.
-- Ну, или факел, в северо-западном углу стартовой комнаты, использовать кем угодно.
(Лучший вариант. Если вы как я советовал в 11х прокачали Safy А уровень владения посохами.)
- Safy телепортирует Lara к боссу, при помощи Warp Staff.
-- Lara разговаривает с боссом, он переходит на сторону игрока,
--- Lara меняет класс на Dancer. Параметры несколько ухудшаются. Способность Ambush исчезает.
-- Pahn(босс) крадёт у Tina её личный Theif Staff.
- Pahn должен поговрить с Trude.
- Safy разговаривает с Tina.
(Худший вариант.)
- Safy использует Slince на Tina, чтобы она не воровала предметы c Theif Staff.
- Захватите Trude в плен. Не отпускать.
-- Он передвигается только если в зону его атаки зайдёт ваш юнит. Если он видит его, можно прятаться в тумане войны.
-- Украдите у него меч, возьмите в плен.
-- Или усыпите его, при помощи Sleep Staff у Seram, возьмите в плен.
- Lara своими ногами доходит до босса и разговаривает с ним, босс переходит на сторону игрока.
-- Lara меняет класс на Dancer. Параметры несколько ухудшаются. Способность Ambush исчезает.
(Case End)
Цель А2: Здесь про предметы из сундуков.
- Нужно не подпустить воров к сундуку, что на востоке от стартовой позиции.
-- Это единственный способ заставить воров открыв сундуки не покидать карту. Но, даже так воры с предметами из сундуков сбегают, только увидев опасность.
--- Я смог получить только ArmorSlay и Sheild Ring, но это потому что мне было лень переигрывать.
- Leaf атакует ближайшего к нему вора. Вор убегает.
- Из тумана войны выбегает вор. Leaf атакует его, а потом Tanya луком сквозь стену.
-- Если кто-то из них промажет то Lifis может достать Fire Sword из инвентаря Leaf, и добить вора с расстояния.
- Снаружи особняка на юго-западе карты сундук не пропустите его.
Глава 13: The Stronghold
Попыток: 5-Если вражеский юнит встанет на красную стрелочку вы проиграли.
-Если ваш юнит встанет на красную стрелочку у его восстановятся НР.
-Подкрепления всадников с луками приходит до смерти босса(не уверен).
-Как лекаря выгодно использовать Nanna ибо она быстро передвигается. В первой части сражения скорость критична.
ЦельА1:Добраться до города(Основная группа).
-(Вариант №1. Если есть возможностть использовать Lara.) Уничтожить ближайшую к стартовой позиции баллисту в первом раунде. Нужно использовать танцора на хорошего мага(Asvel), тогда он за один раунд доберётся до баллисты, и уничтожит её.
-(Вариант №2) Первым идёт всадник с хорошей защитой(Bryton ему я улучшал класс в 9 главе), отвлекает на себя конных лучников. Остальные несколько позади.
--Маг уничтожает баллисту в втором раунде.
--Там будет лучник который стремится на восток, не знаю зачем, лучше туда его не пускать. Он может доставить серьёзные проблемы в обороне города.
-Karin становиться на место появления конных лучников, в этой части сражения она не нужна.
-На северную баллисту не обращать внимание, всадники проскачут под зоной её атаки за один раунд. Я думаю любой годный всадник может выдержать одно попадание баллисты.
-Всадник с Hammer убирает латника стоящего рядом с мостом.
-Уничтожить баллисту, ту что стоит у реки.
-В шестом раунде босс и два мага начнут наступление на Город.
-Убить босса при помощи Earth Sword и Wind, если он экипировал копьё. Если босс последний раз использовал лук то убивать его при помощи Hammer и ArmrSlay.
ЦельА2:Оборона города(Lenster Army).
- Glade единственный кто может нанести серьёзный урон латникам. Поставьте его в первом ряду.
- Простые всадники восстанавливают НР на красной стрелочке.
- НР Glade восстанавливает Nanna с Physic Staff.
ЦельВ1: Убить всех(Все).
-После смерти босса начнут приходить подкрепления с севера. До конца 32 раунда. Два латника с копьём, один латник с луком и маг с Thunder, каждый раунд.
-Баллисты перестанут стрелять.
-Все войска(не подкрепления), бросятся в бегство, на запад. Мага на юго-западе карты это не касается.
-- В обязательном порядке нужно поймать магов с Heal Staff.
- Asvel стоит на клетке с лесом на востоке от города. Отвлекает на себя большую часть латников.
- Остальная группа расположена на юге от города.
- Захватывать в плен магов с Thunder. У Asvel не возникнет проблем с оружием.
- Всех остальных тоже по возможности захватывать.
- Безымянных солдаты заняты тем что разгружают инвентарь пленных и отпускают их.
- Посетить южный дом.
- Karin должна отвезти бойца к магу на юго-западе, который с ним разберётся и посетит дом.
Глава 14: Open Fire
Попыток: 3- Выжить в течении десяти раундов.
- Посетить все дома с красными крышами, в городе. Предметов не дают, наградой будет дополнительный уровень 14х.
- Подкрепления приходят с востока и запада, первые шесть раундов.
Цель А1: Вылазка в тыл врага.
(Раунд 1.)
- Двигайтесь к южным стенам, но так чтобы не попасть в зону атаки вражеских копейщиков с Javelin. Только одна баллиста можест выстрелть по моим юнитам.
-- Малая часть юнитов остаётся на центральной площади, чтобы её оборонять.
- Вражеский генерал подойдёт с восточному пролому в стене.
(Раунд 2.)
-- Атакуйте его Fire Sword, он легче Light Sword, а следовательно и быстрее(если BLD персонажа меньше 10). У персонажа должно быть много НР, чтобы он перенёс контратаку, у моего Leaf их 45. У Nanna мало НР поэтому её эксклюзивный Earth Sword, подойдёт только для добивания.
- Уничтожить остальную группировку противник штурмующую восточный пролом.
- Одновременно не дать противнику занять центральную вертикальную улицу. Это ведь путь к отступлению.
(Раунд 3.)
- Схватить священников, что плелись за генералом.
- Dean летит к юго-восточному дому.
(Раунд 4 и дальше.)
- Dean всё ещё летит к юго-восточному дому. Там хорошее заклинание светлой стихии, Resire.
- Все остальные удерживают позиции в ожидании возвращения Dean.
- Дождавшись Dean все отступают на городскую площадь.
Цель В1:
- Телепортировать Dean к дому стоящему рядом с Paul(Warp Staff).
- Dean посещает этот дом, получает Dargon Lance.
- Телепортировать Dean назад, другим магом(Rescue Staff из северного дома в десятой главе).
- Nanna должна посетить дом между ареной и хранилищем. К вам присоединится Homer.
- В восьмом раунде появятся драконы, а в девятом маги, но они не успеют навредить игроку если его юниты расположены в центре города.
Сохранение.
Глава 14х: Freedom
Попыток: 5- Карта.
- Не берите Dashin в бой.
- Здоровье восстанавливает Linoan, защищать её нужно со всех сторон. Пегасы любят вылетать из тумана войны и брать её в плен.
- Первые двадцать раундов(или до смерти Eigan?) приходят подкрепления: пегасы, и тёмные маги.
- У тёмных магов Rewarp Staff, забрать себе парочку.
- Нужно провести 6 NPC к выходу на севере карты. Они постепенно появляются на юге карты.
-- Оставлять войска на каждом участке дороги.
-- Каждый NPC когда доходит до красной стрелочки выдаёт S Drink.
- На севере карты маг у которого есть заклинание с большим радиусом действия; несколько тёмных магов без Rewarp; Eigan с Killer Axe. Скриншот.
-- Asvel убил их всех, почти один.
- Сложность этой миссии сильно зависит от рандома, ибо подкрепления появляются в рандомных местах и количествах.
Глава 15: The Two Paths
Попыток: 3- У меня заполнилось хранилище. Но это не значит что мои воры избавятся от клептомании, может быть я буду продавать вещи.
- Здесь есть три выхода, два обозначены синими стрелочками, третий это церковь если её посетит Leaf. Если посетить церковь вам предложат выбор из двух вариантов равносильных западному и восточному выходам. Я выбрал Frot Norden это "А" ветка событий, другой "В" вариант я возможно опишу потом, или нет.
- В трёх крепостях на севере появляются подкрепления, 20 раундов.
Цель А1: Перенести войска в деревню.
- Два дракона перебрасывают войска через горы в деревню.
- также маг может перенестись в деревню используя Rewarp Staff, из прошлой главы.
- Два союзника появляются в конце первого раунда. Leaf должен поговорить с Ralph он перейдёт под командование игрока.
-- После Amalda будет пытаться покинуть карту, на севере.
- Shiva и Pahn уничтожают группировку противника на западе. Главное убить лучника. Потом дракон сможет без особых проблем посетить западный дом.
- Все остальные сражаются группой противника на востоке, чтобы не бездельничать в ожидании того момента когда дракон заберёт их в деревню.
Цель В1
- Наступать из деревни на север к крепостям.
- В конце одиннадцатого раунда появятся двое воров и Shanam. Последний сразу пойдёт на запад, не проявляя агрессии. Marita должна поговорить с ним, она выучит способность Meteor(атаковать пять раз подряд, вероятность включения равна параметру SKL).
-- У воров забирайте мечи, у меня в этом месте началась лёгкая нехватка железных мечей.
- Босс может свободно передвигаться по карте, если зайти в его зону атаки.
- Если украсть у лучника лук, то он пойдёт и заберёт ядовитый лук у босса.
- Босса убил Pahn использовав King Sword. Это риск ибо босс убивает Pahn с одного удара, я вероятность попадания примерно 15%.
- Убейте Olwen(если вы взяли её с собой в 11х главе), если хотите завербовать Eyrios(маг всадник) в следующей главе. Я этого не делаю.
Глава 16а: Norden Line
Попыток: 3Улучшение класса: Сarion
- Karin должна поговорить с Eyrios чтобы завербовать его.
-- Если Olwen состоит в вашей партии то просто украдите у него Solar M(Передаёт отнятые у противника НР вашему юниту. Вероятность срабатывания равна параметру SKL) и убейте.
- В этом уровне много врагов всадников. Возьмите: HorsSlay(Можно было забрать у босса в 8 главе), Halberd(Лежала в начальном инвентаре у Hicks), Rapier(Много где, например, у всадников в начале 7 главы).
- Про Sleep Sword: слишком тяжёлый чтобы его украсть, чтобы захватить всадника нужно усыпить его. У вас остались заряды в Sleep Staff? У меня остались, но я всё равно этого не делал, ибо Sleep Staff действует на всю карту, а меч нет.
- Leaf должен посетить дом на острове, к вам присоединится священник.
Цель А1: Всадники
- Отправьте одного бойца посетить дом на востоке и убить бандита. Можно ускорить этого бойца танцором.
- Ближайшего латника можно выманить из зоны выстрела баллисты, контратакой с Rapier убить.
- Дальний латник не двигается, его нужно уничтожить вместе с баллистой в третьем раунде. Например, Asvel убивает латника, а Fin со Steel Lance баллисту.
- Следите за тем чтобы юниты с низким НР не попадали под зону атаки Eyrios, он всегда будет находится в тылу своего отряда всадников.
- Отряд всадников нужно встречать на востоке от моста, так чтобы атака игрока была первой, и за один раунд уничтожила подавляющие большинство всадников. Очевидно что всадникам со Sleep Sword основной урон должны наносить всякие лучники и маги, всадникам с HorsSlay основной урон наносят пешие юниты, всадники игрока здесь играют второстепенную роль.
- Воры воруют у Eyrios всё что смогут. Если он не успеет экипировать заклинание с малой дистанцией, то убить его легко.
- Ждите двадцатого раунда.
-- Чтобы ожидание не было бесплодным, можно поставить Сarion в зону атаки двух баллист(если он достаточно силён чтобы пережить два попадания баллисты), он должен экипировать Elite Sword. Рядом стоит Leaf и снижает вероятность попадания баллисты на 10%. Это даст неплохой прирост опыта, а у баллист закончатся боеприпасы.
- В двадцатом раунде на востоке карты появится новый отряд всадников. Отступайте пока они не займут такую позицию где вы можете легко достать Conomore. Как только он умрёт всадники обратятся в беспорядочное бегство.
-- Воры крадут у всадников Rapier.
Цель А2: Действия Dean
- Летит на восток. В клетку с лесом что севернее крепости, но за пределами зоны атаки баллисты. Два раунда.
- В третьем раунде летит к дому на севере(Bridge Key), а потом возвращается назад, до реки.
- Летит дальше на восток другим двум домам. Посетить южный(Knt'sPrf), а северный защищает от всяких бандитов.
- В двенадцатом раунде на юге появляются двое бандитов, в разных местах. Пока нужно убить только западного бандита.
- Летит в горный массив тот что посреди карты, экипирует Dragon Lance, скоро там появятся восемь пегасов. Dean убьёт их контр-атаками.
Цель В1: Замок.
- Сarion стоял под баллистами прокачал четыре уровня получил улучшение класса.
- Когда у баллист закончатся боеприпасы, все остальные не смогут стать проблемой.
- Kempf и Bluck умерли от Wind в руках Asvel.
Сохранение.
Глава 17а: Lenster's Gate
Попыток: 5Улучшение класса: Shiva, Tanya.
- Это сложный уровень, моя предыдущая попытка прохождения закончилась здесь. Сложный не только потому что здесь есть шесть противников, НР которых равно числу 42.
-- Прохождение следующих глав будет импровизацией.
- Asvel понадобиться антидот.
Цель А1: Авангард
- Safy телепоритрует Asvel к группе тёмных магов.
- Asvel должен нанести значительный урон главному магу.
- Nanna телепоритрует Dean к главному тёмному магу.
-- Если вы понимаете механику команды Trade, то легко поймёте как можно использовать один предмет два раза за раунд.
- Dean захватывает его в плен, Dragon Lance. Улетает на юг.
- Остальные идут на северо-восток убивать латников и копейщиков.
- Я надеюсь ваш Asvel достаточно силён чтобы маги и пегасы его не убили.
- Asvel должен посетить церковь, к партии присоединится Sara.
- Использовать Silence Staff на двух магов рядом с боссом. Маг с огненными заклинаниями сбежит.
- Dean должен забрать их с возвышенности.
- С третьего по восьмой раунд, на северо-западе(там где пегасы) карты будут появляться пираты. Я отправил Marita оборонять северные здания от пиратов.
Цель В1: Элитные войска.
- В десятом раунде появиться священник с Sleep Staff. Будите своих персонажей при помощи Restore Staff, он лежал в начальном инвентаре Lionan.
- Начиная с десятого раунда на севере карты, рядом с баллистами, будут появляться тёмные маги с Rewarp Staff.
- В десятом раунде появятся мосты через реку, рядом магазинами, а латники начнут наступление. Нужно встретить их с другой стороны реки и быстро уничтожить, они сильны нужно использовать самое лучшее оружие.
- В двенадцатом раунде появятся всаднки-маги, их нужно уничтожать когда они будут форсировать остров, выстрелами через реку. Стандартное экипированное оружие у них рапира, поэтому они не смогут оперативно контратаковать дистанционным атакам.
Цель С1: Врата.
- В пятнадцатом раунде исчезнут два самых восточных моста.
- Dean может перевозить войска через реку.
- Поставить вора с легким мечом в зону атаки латника. Вор нанесёт урон латнику, а потом тяжёлый всадник или Dean захватит латника в плен.
-- Также со вторым латником.
- Уничтожить беззащитные баллисты.
- Dean захватывает молчаливого мага в плен.
- Asvel убивает босса.
-- Можно предварительно выпить Holy Water.
Глава 18: Lenster's Liberation
Попыток: 4Улучшение класса: Leaf(После завершения уровня).
- В этом уровне всплывает один из главных недостатков игры нельзя манипулировать положением персонажей. Надеюсь вам повезёт с хорошей расстановкой персонажей, мне относительно повезло, две группы были относительно сбалансированы.
- Подкрепления появляются до конца двадцать первого раунда.
Цель А1: Правая группа.
- Сундуки на западе от группы находятся в относительной безопасности их можно открыть потом.
- Сундук на севере первым откроет вражеский вор.
- Вора нужно поймать до того как он покинет карту, использовать танцора и юнитов которые умеют быстро передвигаться. У меня вора пленил Shiva.
-- В том сундуке лежит Build Ring отдайте её вору, теперь у моего Pahn 12 BLD.
- Вражеских танцоров нужно захватить в плен, с этим можно не торопиться главное не пускать их к остальным врагам.
- Занять лестницы чтобы не было подкреплений.
- Убивать копейщиков в центральном зале, выстрелами через стену.
Цель А2: Левая группа.
- Опять же быстрые бойцы должны перекрыть выход вору и взять его в плен. У меня это делали Leaf и Asvel.
- Занять лестницы чтобы не было подкреплений.
- Ждать двадцать первого раунда.
- Каждый персонаж должен взять NPC.
- Открыть дверь в центральный зал.
- Латники двигаются к открытой двери.
- Нужно убить латников с меткой Freege.
-- Это проще всего сделать когда они будут подходить к западной стене центральной комнаты, выстрелами сквозь стену.
- Когда остальные латники максимально близко подойдут к выходу из локации, выпускайте NPC.
-- Каждый NPC должен поговорить со своим латником. Латник перекрашивается в зелёной цвет и вместе с NPC пытается покинуть карту.
-- Красные латники атакуют зелёных, но не атакуют гражданских.
- Тогда Leaf сможет завербовать генерала. Я этого не сделал ибо зелёный латник убил красного, а мне не хотелось переигрывать.
Цель В1: Босс
- Украдите у него всё что можно.
-- Помните что вора с повышенным BLD теперь сложнее эвакуировать, при помощи команды Help.
- Аsvel убивает Босса. Это рискованно, но мне немного повезло.
Глава 19: The Empire Strikes Back
Попыток: 5- Нужно спасти всех жителей чтобы получить Knt's Prf.
- В южной группе преимущественно всадники.
- Северная группа двигается на соединение с южной.
Цель А1: Отступление(Южная группа).
- Если Seluf поговорит с Amalda, то она и её армия перейдёт на сторону игрока.
- Дракон хватает NPC и летит на запад, к четырём домам.
-- Посещает их сколько успеет и летит на север.
- Попробуйте обеспечит встречу Seluf и Amalda. Всадники Alster отвлекут остальных врагов, а вы отступаете, быстро, решительно.
-- Или сразу отступайте, я сразу отступал, потом получил опыт за убийство всадников. Этот вариант сложнее.
- Медленных юнитов телепортировать, всякими посохами.
-- Чтобы спасти два дома на западе(по середине карты), телепортируйте туда бойца.
- Когда южная группа соединилась с северной. Они вместе уничтожили всадников.
Цель А2: Контрнаступление.
- На востоке карты появляются бандиты, после того как все дома будут посещены/уничтожены, бандиты пойдёт на юг и покинут карту.
- До конца двадцать пятого раунда будут приходит подкрепления всадников, примерно по шесть.
- Уничтожайте их и медленно двигайтесь на юг.
-- Здесь я прокачал Leaf до максимального уровня. Убивая Grеat Knight'ов рапирой, а когда она сломалась железным мечом.
- Когда всадники закончатся поставьте бойцов в зону атаки баллист, дождитесь когда у них закончатся стрелы, затем также с заклинанием у Wolf.
- Blizzard у магов усыпляет. Поставьте бойца в зону атаки левого мага. Если он уснёт не убирайте его, просто не забывайте восстанавливать ему НР, ведь он не сможет уснуть второй раз.
- Правый маг стоит на равнине значит его легче захватить. Пускай Nanna заедет в на несколько клеток в зону его атаки. Потом используйте на нею танцора. Тогда Nanna(Earth Sword) сможет захватить мага, а после уйти от латников.
- У левого мага украдите заклинание, он заберёт заклинание у Wolf.
- Убейте Wolf дистанционными атаками.
- Bryton захватил двух латников в плен, использовав Hammer.
- Leaf последним покидает карту.
Сохранение.
Глава 20: Child of Light
Попыток: ??Улучшение класса: Marita
- Вообще, я не очень помню как проходил этот уровень. А тогда мне не хотелось записывать.
- Нужно убить босса и продержатся пятнадцать раундов. Порядок выполнения этих действий значения не имеет.
- Там где трещины, враги могут разрушить стену.
- Я убивал босса в начале.
-- Asvel выпивает Holy Water, а потом атакует босса дистанционным Bolting.
-- Bryton убивает генерала рядом с боссом(Hammer).
-- Ждём Leaf. У моего Leaf 20 Lv.
-- Asvel атакует босса дистанционным Bolting.
-- Leaf в том же раунде добивает босса с Silver Sword.
-- Bryton забирает Leaf из под атак генералов.
- Что делать дальше, зависит от состава партии.
-- Пешие юниты прячутся в глубину замка.
-- Всадникам будет удобно во внутреннем дворе.
-- Те кто не боится баллист могут даже не отступать, некоторое время.
- В пятом раунде появятся маги они будут пытаться открыть двери, игнорируя всё остальное.
-- Те четыре двери что соединяют внутренние помещения и улицу.
Глава 21: War of Liberation
Попыток: 3Улучшение класса: Fin, Linoan.
Деньги: 9315, купил Silver Axe.
- В этом уровне есть ядовитые копья, ядовитые баллисты понадобиться антидот.
- Всадники будут появляться на востоке, начиная с седьмого раунда по десятый. Ещё будут тёмные маги, у них Rewarp Staff, появляются где захотят.
Цель А1: Враги всадники
- Nanna использует Slience Staff на мага c Sleep Staff, стоит рядом с боссом.
- Большая часть юнитов идёт на восток мимо ядовитых баллист.
- Нужно за шесть ходов уничтожить LongArh, тот что ближе всего стоит к церкви. Pahn один раз ускоренный танцором, вполне успевает сделать это.
- Занять удобную позицию для сражения с всадниками разного рода: ближнее оружие, маги, лучники.
- Убивать их. Двадцать всадников в худшем случае.
- Linoan может посетить церковь для улучшения класса.
Цель А2: Враги драконы
- Dean должен посетить дом на юге от точки старта.
- В следующем раунде Dean возвращается на север, примерно в лес.
- С драконами сражаются ещё Leaf и Asvel. Все они занимают максимально северную позицию.
- Ждать когда прилетят драконы.
- Потом важно убить их лидера остальные сами улетят с карты.
- Прогуляться до магазинов на юге.
Цель В1: Убить босса.
- Стать на край зоны атаки LongArh баллист что стоят рядом с крепостью. Подождать когда у них закончатся стрелы.
- Южного мага захватить в плен.
- Остальных я убил, босса Asvel слабым заклинанием.
Глава 22: Across the River
Попыток: 7Улучшение класса:
Деньги:
- Босс Coen использует Berserk Staff, нужно 3 заряда Restore Staff, .
Цель А1: С левой стороны от моста.
- Использовать Warp Staff, телепортировать лучника к Сyas.
- Лучник атакует Сyas.
- Использовать Rescue Staff, телепортировать лучника обратно.
- Все остальные двигаются на юг.
- Закончите раунд. Сyas покинет карту, противники ослабнут, мост исчезнет.
- Использовать Silence Staff на южного священника.
- Уничтожить железную баллисту, Bolting у Asvel.
- Взять в плен лучника, и украсть Elite Sword у мечника(или тоже взять его в плен).
- Ждать когда у остальных баллист закончатся стрелы.
- Dean ускоренный танцором, захватывает магов с ценными заклинаниями. После священника.
- Про магазины: Я продавал не нужные предметы чтобы купить несколько Knt's Prf(8000).
Цель В1: После двадцатого раунда.
- Усыпить Rinehar. Sleep Staff. У мага должно быть Mag 21+, использовать HolyWater или M Up Staff.
- Летающие юниты переносят остальных на другую сторону моста.
- Сначала нужно убить врагов, появившихся в 10 раунде. И только потом заходить в зону атаки остальных врагов.
- Баллисты уничтожает Asvel c bolting.
- Всадников стоящих рядом с Rinehar можно убивать одному.
- Босса можно легко убить, если он не успеет экипировать копьё.
Сохранение.
Глава 23: Palace of Evil
Попыток: 1 (это рандом был на моей стороне, а уровень сложный)- Начиная с третьего раунда по десятый, появляются тёмные маги, места и количества рандомные.
- Сyas накладывает Silence на тёмного мага с Sleep Staff, другой маг из основной партии накладывает Silence на другого тёмного мага со Sleep Staff.
- В первом раунде Cyas стоит перед NPC так чтобы не мешать им двигаться на юг.
- Партия двигается на юг.
- Dean перебрасывает лёгкого бойца(Marita), туда где Cyas.
- Во втором раунде Marita сражается с всадниками, оружие Elite Sword, а Cyas отступает.
- Маг используя Rewarp Staff посещает дома на северо-востоке карты.
- Dean перебрасывает Leaf на помощь к Marita.
- Когда ситуация у Marita улучшится. Dean перебрасывает Leaf к боссу.
- Маг посетивший дома на северо-востоке телепортируется к Leaf.
- Я не уверен почему именно в этот момент появился Sety и убил босса. Может быть сработал тригер, а может быть просто пришло время(5 раунд).
- Leaf разговаривает с Sety.
- Драконы появившееся во втором раунде начинают движение.
- Я убил лидера драконов и пару рядовых. Остальные полетели захватывать в плен находившихся рядом NPC. Их параметры ухудшились, убил остальных.
- Захватил магов, у которых Sleep Staff.
- Закончил уровень.
Глава 24: Baron in Black
Попыток: 1 (Потерял персонажа и не стал переигрывать.)- Если навести курсор на мечников рядом с Galzus игра зависнет. Это про английскую версию, в японской всё хорошо. S-RAM сохранения подходят для обоих версий.
Японский ROM.
- На востоке есть много тёмных магов с разными посохами. Тех у которых статусные посохи и Restore Staff, нужно сразу нейтрализовать при помощи Sleep/Silence Staff.
Цель А1: Левая группа.
- Группа двигается на север убивает магов. Легче убивать мага схватившего NPC.
- Дверь по центру локации должен открыть специальный NPC. Какой именно NPC определяется рандомом, но это обязательно мальчик.
- Если вы хотите попасть в 24х, получите содержимое сундука, также нужна живая Sara.
Цель А2: Центральная группа.
- Телепортировать Marita сюда, если она не здесь.
- Marita должна поговорить с Galzus.
- Остальные убивают остальных мечников.
- Захватить магов.
- Босса убил Leaf c Blagi Sword, один критический удар.
- С десятого по двадцатый раунд появляются два тёмных мага, рядом с троном.
Цель А3: Правая Группа.
- С третьего по пятый раунд приходят подкрепления копейщиков, с востока, по двое.
- Мечника со Sleep Sword можно легко захватить в плен. Нанести ему урон луком через дверь, потом открыть её, захватить мечника в плен(Bryton).
- Схватить магов с ценными посохами.
Глава 24х: Alter of Lopto
Попыток: 10- Карта.
(Первый раунд.)
- Маг появившийся в правой группе, двигается наверх и использует Torch Staff.
- Танцор танцует перед магом.
- Маг двигается налево, так чтобы увидеть тех кто стоит рядом с красной стрелкой.
-- Заодно использует Silence Staff на мага в нижней комнате.
- Другой маг использует Silence Staff на другого мага в нижней комнате.
- Ещё один маг телепортирует Asvel в центр карты, к красной стрелочке.
- Sety использует Rewarp Staff телепортируется к Asvel.
- Asvel убивает главного мага.
- Остальные двигаются на север туда где Evyel.
(End.)
(Asvel и Sety.)
- Убивают двух магов со статусными посохами.
- У Sety экипировано Holsety, восстанавливает НР Asvel если надо(Heal Staff).
- Asvel стоит на красной стрелочки там бонус Avo. 20%.
- Туда телепортируются маги. Asvel их убивает, главное чтобы хватило заклинаний.
(End.)
(Pahn.)
- Телепортировать Pahn в комнату с сундуками.
- Pahn c King Sword убивает берсека, в комнате с сундуками.
- Открывает сундуки.
- Дверь не открывает.
- Ждёт пока его не заберут при помощи Rescue Staff.
(End.)
(Evyel.)
- Sara использует Kia Staff чтобы снять окаменение.
- Leaf разговаривает с Evyel.
- Все идут к выходу.
(End.)
(Пиздец.)
- Персонажи могут сами внезапно телепортироваться в нижнюю комнату.
- Использовать Rescue Staff чтобы их вернуть оттуда.
- Запоминать клетки, на которые лучше не наступать, чем севернее тем больше "плохих" клеток.
(End.)
Посмотри ASH. Думаю, тебе понравится. Благо, транслейт слили на днях.
ОтветитьУдалитьДа, я скачал его. Однажды посмотрю, но не очень скоро.
Удалить