понедельник, 29 августа 2011 г.

Lock`s Quest

Могу сказать что игра мне понравилась. Ключевые слова: "мне" и "понравилась", то есть я сейчас не говорю что игра объективно хороша или объективно плоха. Понравилась она мне в первую очередь атмосферой. Атмосферой безнадёжной, оборона против армии роботов, бесконечно большой армии роботов. Значительную роль в создании этой атмосферы играет музыка, она здесь очень даже хороша. Но вполне возможно что в игре и нет такой атмосферы и я её выдумал, именно поэтому я субъективен.

Геймплэй Lock`s Quest похож на жанр Tower Defense, но выполнен не по канонам жанра. Например: противники не имеют чётко заданных маршрутов, а карты занимают много больше одного экрана. Это ведёт к тому что игрок должен сам выбрать наиболее удобные места для обороны и строить там укрепления. Не только башни но и стены чтобы враги не могли пройти мимо. Как правило враги наступают с нескольких сторон, поэтому нужно строить несколько укреплений и если роботы сломают одно они смогут зайти другому в тыл, а большинство башен(если не все) могут стрелять только в одном направлении. Ешё можно выбрать материал для строительства укреплений, материалов четыре типа получает игрок в определённом порядке и каждый новый материал крепче и дороже старого, по возможности нужно использовать самый новый материал. А вот с типами башен интереснее, различаются они статусным эффектами которые наносят и тем каких монстров могут атаковать.  Во второй половине игры появляется возможность строить вспомогательные строения они будут ремонтировать башни, увеличивать дальность выстрелов или ещё что нибудь полезное. 


Но строительство это только половина геймплэя Lock`s Quest. После того как укрепления построены игрок должен управлять архитектором. Архитектор может: убивать роботов, использовать различные спец способности, собирать ресурсы из мёртвых роботов, чинить укрепления, но не строить новые. Иногда архитектору дают специальные задания, например: спасти пленных или убить вражеских командиров. Помимо Архитектора с роботами сражаются NPC, они бывают разных типов, но значительной помощи ждать от них не стоит.

 В игре десять типов противников, каждый имеет свои отличительные способности(ну кроме рядового солдата он не умеет делать ничего). Соответственно каждому типу нужно противодействовать по разному, Burrower зарывается под землю проползает под стенами что бы этого не случилось нужно устанавливать специальную ловушку коротая заставит его вобраться но поверхность, или летающий Flyer его могут сбить только один вид башен и т. д.
 

Игра разделена на дни, каждый день игрок тратит ресурсы на постройку новых баррикад а потом обороняется, примерно раз в четыре-пять  дней меняется карта. Не потраченные ресурсы игрок переходят на следующую карту. Всего дней сто, на прохождение каждого даётся в среднем по десять минут, строительство баррикад тоже ограничено по времени.  


Графика Lock`s Quest выполнена в полном 2D, ничем особенным среди других 2D игр на NDS она не выделяется. Перспектива изометрическая как в Final Fantasy Tactics A2, из-за этого можно испытывать проблемы с установкой ловушек выше стен(относительно экрана, а не местности в игре).   

Я не берусь дать какую либо оценку этой игре ибо мало интересуюсь этим жанром и поэтому не знаю с чем сравнивать. Но точно могу сказать что саундтрек здесь отличный и ради него игру можно попробовать.