суббота, 19 сентября 2015 г.

Assault: Retribution

Знаете, я совершено не помню название самой первой игры которую я прошёл. Могу примерно вспомнить содержание каждого уровня, многих боссов, платформу конечно, но не название. Вот вспомнить на каком языке там был интерфейс уже сложнее, скорее всего английский. Я не раз пытался её загуглить, просматривал базу игр для ps1 на gamefaqs ничего не получалось.

Сама игра являлась переосмыслением контры. Вид сбоку или сверху, как в контрах, но c 3D графикой. Не уверен, но кажется взрывы там были полигональные как в quake 2. Можно было выбирать одного из двух персонажей или играть в коопе, выбор был из лысого негра и светлой девушки c розовыми волосами. Можно собирать бонусы на каждого персонажа они действуют по своему. Негр стреляет синими лазерами, девушка красными.

Сражаются они c какими-то инопланетянами. Первый уровень в мегаполисе. Во втором игрок попадает на другую планету c джунглями и вулканами. В начале третьего нужно ехать на глайдере, потом лаборатория, где учёные превращаются в инопланетян. И так далее много довольно подробных воспоминаний.

Это был пиратский диск купленный в китае. На бокс арте были нарисованы скриншоты  фильма starship troopers, и что-то общее у них есть. Но википедия не знает игр по starship troopers для ps1.

суббота, 8 августа 2015 г.

Поиграл в Fire Emblem 14

Вот моё мнение про Fire Emblem 13, это был пост на форуме gameland.ru. Если коротко она мне совсем не понравилась. Если посмотрите пользовательские рецензии на gamefaqs, то увидите что не понравилась она не мне одному.
Закончил игру на харде, а там рейтингов в конце нет, фу.

Однозначно хорошо исполнена графическая часть игры. IS сделали полностью новый дизайн для всех классов и новую анимацию, она хороша. То есть последний раз такую смену дизайна серия терпела с приходом на ГБА, а на кубе и дс дизайн почти не менялся, а только техническая часть 3д, пререндер. Локации тоже выглядят хорошо и по разному.

Но с гейм-дизайном карт там всё плохо. Карты совсем простые, даже в слабой SD лучше. На многих картах можно занять стартовую позицию и не двигаться никуда более. Враги будут сами нападать на игрока в равномерных количествах, и даже к боссу не нужно идти, сам тоже придёт. В опциональных картах всё несколько лучше, но всё равно хуже Shadow Dragon(хотя и SD так себе).

Вот тут некоторым не нравиться рандомное распределения параметров, но ничего страшного здесь нет, ибо у рядовых врагов статы генерируются по тому же принципу. То есть вы можете сравнить статы однотипных противников и они не будут сильно отличаться. Но в 13 у врагов скиллы рандомно генерируются, а скилл это уже серьёзное преимущество, чем несколько единиц НР. Вообще с балансом здесь плохо, саппорты срабатывают от рандома, большинсво активных скилов срабатывают от рандома из-за этого слишком сложно предусматривать результаты своих действий, а значить и планировать свои ходы наперёд. Если сложность не самая низкая, то побеждать в сражениях можно только полагаясь на рандом, или можно заниматься прокачкой, но гринд - скучно.

Собственно, баланс и левел-дизайн - самое главное в тактике, а потому я не доволен игрой. В названии жанра есть ещё слова про рпг, но FE это всегда в первую очередь тактика.

Совсем не удивлён что Aweking нравиться любителям покемонов.
FE 13 была днищем и глядя на общую тенденцию, на то как пиарят 14 (трейлер про замок с горячими источниками и прочим) ожидалось что 14 пробьёт это дно. Но внезапно FE if оказалась лучше 13. Конечно этот замок там есть, и многая фигня добавленная в awakening осталась. Fire Emblem уже не будет такой как раньше.

Два позитивных момента. Во-первых починили совместные атаки, они всегда срабатывают, можно выбирать напарника, противники тоже могут их использовать. Это добавила игре баланса, чего в FE13 совсем нет. Можно играть на харде и не плеваться. Во-вторых вспомнили про левел дизайн, чего в FE13 тоже совсем нет. Юниты обладающие королевской кровью могут влиять на ландшафт карты: растопить ледяное озеро, вызвать отлив и т.п. Такую способность можно использовать только в специальных точках карты, но от этого интереснее играть. Да и сами по себе карты интереснее чем в awakening. 

Я играл с переводом от serenesforest там на английском только начало, но уже видно что сюжет лучше нудятины из 13, однако не жду чего-то особенного. 

У игры есть два варианта Conquest и Brithright. Первый похож на обычные FE нельзя самому передвигаться по мировой карте, только сюжетные задания и сайдквесты. Некоторые сравнивают его с Thracia 776, но это конечно преувеличение. А в Вrithright можно сколько угодно прокачиваться в случайных сражениях. Пиратить нужно Special Edition там оба варианта.

вторник, 14 июля 2015 г.

Military Madness: Nectaris



Хорошо, теперь про другую консольную пошаговую стратегию с танчиками. Military Madness: Nectaris это ремейк первой игры 89 года, с 3D графикой и мультиплеером. Компания из первой части, она самая лучшая в серии, а потому каждая игра серии включает в себя ремейк этой компании. Здесь рассматривается игра которая выходила для WiiWare, Xbla и PSN. 

Первое отличие механики Nectaris от Adnvance Wars, отсутствие ресурсов.  Заводы не производят новые юниты, они могут построить только ограниченное количество юнитов, заданных сценарием, а потом пустой завод может только ремонтировать старые. Поэтому важно первым захватить завод и построить содержащуюся в нём технику. Что заставляет играть очень агрессивно, а исход сражения обычно решается в течении трёх-четырёх раундов. Нужно тщательно обдумывать каждый ход и не забывать про стратегию. Решать задачи о том как и какой завод захвать, как потом использовать содержащийся в нём набор юнитов, это интерсно.

Игровая механика в целом простая, но со своими фишками. Поле разделено на шестиугольники, хексы. Когда один юнит атакует другого, то для расчёта нанесённого урона игра учитывает находящиеся рядом юниты.  Союзники атакующего стоящие рядом с защищающимся увеличивают урон, а если рядом с атакующим стоит его противник, то урон уменьшается.

Зоны контроля как в Battle for Wesnoth, юниты контролируют хексы вокруг себя и не дают проходить по ним врагам. Если два юнита игрока стоят рядом через одно клетку, то противник уже не сможет пройти между ними. Когда юнит со всех сторон окружён вражескими зонами контроля, его защита и атака уменьшаются в два раза. 

Так же как в Advance Wars только пехота может захватывать заводы. Артиллерия либо стреляет, либо передвигается что делает её полезной в обороне. Отдельный интерес представляет стационарная пушка ATLAS, её атака наносит громадный урон, но этот юнит не может двигаться. Для транспортировки ATLAS обычно используют грузовой флаер. Баги наносят большой урон, имеют мало брони, двигаются два раза за ход, до и после атаки. Мины, это такой юнит который имеет большую защиту, занимает хекс чем сковывает передвижение врага, окажется очень полезными при правильном использовании. Там ещё разные виды авиации и танков конечно.

Совсем простой сюжет. Будущие где террористы с луны угрожают ядерным оружием земле. Вот ответ земляне отправляют на луну свои войска для проведения карательной операции.

Бестолковый мультиплеер. В WiiWare версии всего пять карт, три для двух игроков, и по одной для трёх и четверых. Всё портит обязательное ограничение по времени, которое устроено примерно как в шахматах. Игрок у которого закончилось время автоматически пропускает все оставшиеся ходы в партии. Зато можно играть на одной приставке с одним контролером, но необязательно.

Я проходил WiiWare версию, но версию для xbox 360 тоже посмотрел. У xbox 360 вдвое больше мультиплеерных карт. Встроеный мануал у намного подробнее у xbox, а на wii вам только предложат подключится к онлайн сервису, который уже давно не работает. Возможно версия для wii лучше выглядит на SD телевизорах.

В противоположность Adnvance Wars из предыдущего поста, Nectaris интересна в первую очередь одиночной компанией. Она интересная, и настолько сложная что нужно думать.

среда, 8 июля 2015 г.

ファミコンウォーズDS 失われた光

Post-apocalyptic story, turn-based tactics, local and online  multiplayer, nintendo ds game, old school, heavy metal soundtrack, over two hundred maps, map editor.

Метеоритный дождь положил конец старому миру. Выжившие армии продолжают вести войну начатую ещё до апокалипсиса. Эпидемии смертельных вирусов, вырвавшихся из лабораторий по разработке биологического оружия. Культисты поклоняющиеся червю, и банды рейдеров типичные для пост-апа. Пара плот-твистов. Чёрно-белые персонажи.

Пошаговая тактика. Заводы строят юнитов, подконтрольные здания приносят доход, пехота захватывает здания и заводы у врага. Техника оснащённая пулемётом легко убивает пехоту, а танки с пушками расправляются с остальной техникой. Между собой разные виды танков отличаются балансом скорости и брони. Артиллерия не  может и двигаться, и атаковать за один раунд, а потому полезна для закрепления на уже занятых позициях. В небе сражаются самолёты разных типов. На море, подводные лодки легко могут потопить линкор, транспорт или авианосец, но бесполезны против крейсеров. Каждый юнит имеет свою специализацию. Победу обретает та сторона что сможет сможет правильно организовать армию,

Хороший AI, но через полтора десятка часов его действия становятся очень предсказуемыми. Действия, стратегию другого человека предсказать сложнее, интереснее. Сражения с другими людьми могут увлечь на сотни часов. Мультиплеер. Локальный мультиплеер, на одном устройстве, по очереди передавать устройство и совершать ход. Онлайн мультиплеер, через wi-fi и интернет... Nintendo прекратила поддержку онлайн сервисов для платформ седьмого поколения. Можно использовать неофициальный сервер или даже свой. Link на проект на гитхабе. Link о том что это работает для Advance Wars: Days of Ruin.

Кроме компании в игре есть сотни карт для сражений с AI или другими игроками. Кроме того есть редактор карт и возможность сохранять до пятидесяти пользовательских карт. Раньше была возможность загружать свои карты в, хм, облако, скачивать чужие карты  и выставлять им оценку.

Nintendo Wars старая серия. Days of Ruin больше похожа на ранние Famicom Wars, где выбор офицеров не имеет решающей роли. Потому я и привожу японское название в заголовке.


понедельник, 11 мая 2015 г.

K kritike stalinizma

Izvestno cto revolüçija v byvşej Rossijskoj imperii zakoncilasj v konçe 20-x godov XX veka. Daljşe byl termidor, kotoryj jestj kontrrevolüçija, otmenävşij/ostanavlivavşij mnogije zavojevanija revolüçii. Zdesj ja xocu govoritj o reforme v pisjmennosti.

Reforma pisjmennosti 1917—1918 godov vosprinimalasj boljşevikami toljko kak pervyj şag. "Sovetskoje Praviteljstvo prekrasno otdavalo sebe otcet v tom, cto pri vsej produmannosti etoj reformy v nej bylo, po samoj polovincatosti svojej, cto-to, tak skazatj, “fevraljskoje”, a ne oktäbrjskoje." Smotrite po ssylke staryje argumenty "Za" i zdesj toƶe. 

Vtoroj oktäbrjskij şag tak i byl sdelan. 25 janvarä 1930 goda politbüro pod predsedateljstvom stalina dalo porucenije prekratitj razrabotku voprosa o latinizaçii russkogo alfavita. Poetomu nuƶno ponimatj cto zdesj ispoljzujetsä nezaverşonnyj alfavit, no ja vsö ƶe poproboval razobratjsä.

Samym sloƶnym v osvojenii russkogo latinskogo alfavita bylo sozdatj podxodäscuju raskladku dlä klaviatury. Texniceskaja storona. Vrucnuju pravitj konfigi kaƶetsä ot X.org. Ja vzäl raskladku dlä azerbajdƶanskoj latiniçy, tam jestj pocti vse nuƶnyje bukvy, i nemnogo jejo peredelal(jesco u nix netu W dobavil). Naucitjsä pisatj i citatj latiniçej okazalosj namnogo prosce cem ja oƶidal. Navernoje vy uƶe eto vidite.
Tak pocemu menä eto voobsce volnujet? Potomu cto sejcas vsä strana stradajet ot neobxodimosti pereklücatj raskladku klaviatury. Kaƶdyj raz proklinaju stalina kogda proisxodit oşibka sväzannaja s raskladkoj :).

суббота, 28 марта 2015 г.

Rogue Trooper Quartz Zone Massacre



Vot dlä Wii toƶe byvajut şutany s perekatami i ukrytijami, ot sobratjev na "boljşix" platformax otlicajetsä tem cto nuƶno çelitjsä, naprimer. Raneje vyxodil na pk i na konsoläx predyduscego[*] pokolenija, v versii dlä poslednix byl avtopriçel. V versii dlä Wii avtopriçel ubrali, takƶe kak eto bylo sdelano v Metroid Prime Trilogy, to jestj lok na protivnikax ostalsä.

RTQZM beröt süƶet i setting iz odnoimönnoj serii komiksov. Tam pro planetu polnuju resursov s neprigodnoj dlä celoveka atmosferoj. Juƶane vojujut s Severänami za obladanije planetoj. Glavnyj geroj sinekoƶij supersoldat juƶanin, s irokezom na golove, ne imejet zrackov i praktikujet razgovory s pogibşimi naparnikami. V çelom normaljnyj süƶet dlä şutera iz nulevyx godov.

RTQZM ispoljzoval perekaty da ukrytija do togo kak eto stalo modnym, Gears of War vyşel na polgoda pozƶe. Potomu realizovany oni neskoljko nestandartno. Ukrytij casto ne xvatajet, oni mogut ne podxoditj po razmeru. Otsutstvujet gejmplejnyj ştamp, populärnyj v sovremennyx şuterax, kogda dlä metkogo vystrela obäzateljno çelitjsä cerez muşku.  Potomu moƶno beƶatj i priçeljno strelätj vo vragov, kak v GTA: Vice City. II vragov vedöt sebä adekvatno, namnogo lucşe srednego urovnä po ƶanru. Vragi ne stesnäjutsä kidatj granaty, v takoj moment nuƶno ispoljzovatj pervuju castj formuly: "perekaty i ukrytija".

S mörtvyx vragov igrok podnimajet lut, cislenno izmeräjemyj, kak-by denjgi. Tratit jego na proizvodstvo bojepripasov i apgrejdy: novoje oruƶije, raznyje tipy granat, miny i aptecki. Perestrelki ne lişeny taktiki. Moƶno ustanavlivatj turelj i ona ne nacnöt strelätj ranjşe cem igrok ukaƶet. Moƶno sozdavatj gologrammy, peredviƶenijem kotoryx igrok moƶet upravlätj. Moƶno izdavatj zvuk ctoby privlekatj vynimanije protivnikov, primerno kak v MGS. Otvlec vragov gologramoj, a samomu nezametno rasstrelivatj ix, prikrutiv gluşitelj k avtomatu. Iz primera ponätno, igra dopuskajet stels proxoƶdenije nekotoryx urovnej. V nalicii mnogo raznyx animaçij dlä stels kilov, pravda vyglädät oni tak sebe.

Jesco v RTQZM jestj neskoljko originaljnyx missij dlä kooperativnogo proxoƶdenija. Splitskrin. Na proxoƶdenije vsex uxodit primerno tri casa.  Dva igroka dolƶny vzaimodejstvovatj. Odin igrok sbivajet aviaçiju vraga iz zenitki, a drugoj v tot moment ne podpuskajet pexotu. Odin otvlekajet besporädocnymi vystrelami täƶologo mexa, drugoj nezametno podxodit k nemu szadi i delajet stels kill.

Şuter c vidom ot tretjego liça, pri etom ne klon Gears of Wars, cto uƶe xoroşo i neobycno.  V çelom ne şedevr i ne revolüçija prosto xoroşij şuter, s originaljnym settingom i paroj svoix gejmplejnyx fişek.

_________________________________________________________________________________
Во время игры захотел почесать нос и в процессе случайно бросил гранату. Эксклюзивная для Wii возможность.
_________________________________________________________________________________
[*]Ох, я текст это давно начал писать и имел ввиду шестое поколение. Если бы не шутка c алфавитом я бы его не публиковал вообще.
_____________________________________________________________
Это комикс.