воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Dark Souls

Dark Souls ранее известная как Project Dark крайняя на данный момент RPG от Fromsoftware и одновременно "идейный наследник" Demon's Souls. Английская Википедия говорит что две упомянутые игры части одной серии(Souls series), наравне с Shadow Tower и King's Field. Отделять Souls от ST и KF справедливо, можно ли относить их к одной серии, это вопрос. 

Когда игрок начинает Dark Souls ему предлагается создать персонажа, выбрав пол, лицо, причёску, тип тела и самое главное класс. Набор классов вполне стандартный: рыцарь, воин, путешественник, вор, бандит(в другой RPG его бы назвали варваром), охотник(по другому стрелок), два мага и некто без определённой специальности и экипировки. Класс определяет только стартовые параметры и экипировку, никто не мешает изучать магию выбрав класс рыцарь. Если вы следили за новостями о игре до её выхода то знаете что изначально классов не планировалось, но они есть, почему?

Распределение параметров сильно влияет на стиль игры. Прокачивая силу и выносливость игрок может одевать тяжёлую броню и тяжёлое оружие, но теряет скорость, а анимация переката вызывает только улыбку. В противоположность можно полагаться на свою скорость, использовать быстрые короткие мечи, носить лёгкую броню, умирать от одного-двух ударов противника и т. д. есть множество других тактик. Так вот система классов нужна что бы показать игроку широту "стилей игры".

Типы атак делятся на три типа колющие, режущие, тупые. В отличие от King's Field каждая атака наносит урон только одного типа, в KF атаки обладали уроном всех типов, но одного было больше, впрочем это изменение нельзя назвать значительным, и убивать скелетов булавой как и раньше проще чем рапирой. Большая часть вооружения имеет два вида атак слабые и сильные(для каждого своя кнопка) они могут быть разных типов например у некоторых мечей есть горизонтальная атака наносит режущий урон, и выпад вперёд наносящий колющий урон. Любое оружие можно взять в две руки тогда увеличиться урон, замедлится скорость атаки и измениться анимация ударов. Анимация ударов у каждого(или почти у каждого) оружия своя, но важно не то что анимация разная, а то что сражаться каждым оружием нужно по разному даже если они одного типа. Правда ничто не мешает сражаться одним и тем же оружием, своевременно улучшая его у кузнеца.

Важный элемент боевой системы это полоска энергии, она тратится на атаки, блокирование щитом вражеских ударов, бег и перекаты. Благодаря ей игрок не может сделать бесконечную комбинацию ударов, должен учитывать силу удара противника что бы знать сколько нужно энергии для отражения его удара. Энергия быстро тратиться и так же быстро восстанавливается. Магия не тратит энергию, игрок находясь у Bonfire может взять с собой несколько заклинаний(или не одного зависит от параметров), каждое заклинание можно использовать определённое количество раз, потом нужно вернуться к Bonfire.
 
Убивая противников игрок получает души. Души можно тратить на покупку предметов, их ремонт или менять на повышение уровеня, по другому сказать опыт и деньги в Dark Souls не имеют разницы, в Demon's Souls всё обстояло также. Из-за отсутствия этого разделения игроку нужно выбирать между получением опыта и покупкой предметов, заклинаний. В случае смерти игрок теряет свои души, вернётся к "жизни" он теле зомби, если дойдёт до места своей смерти вернёт души, но не человеческое обличье. Что бы вернутся к нормальному состоянию нужно потратить один Humanity, его можно найти или получить многими способами, например: убить босса.

Сложность Dark Souls очень противоречивый момент, умирая игрок возвращается к последнему посещённому им Bonfire, беда в том что далеко не все Bonfire расположены удачно. Например в Catacombs, Bonfire расположен в начале локации в конце локации босс, если он убивает игрока ему нужно заново проходить всю локацию наполненную скелетами это нудно. Или босс Capra Demon, вместе с ним с игроком сражаются две собаки, погибал я всегда по вине этих собак, и надёжного способа их убить нет только везение. Подобные вещи портят впечатление от игры, но в целом сложность такая какой она должна быть, рядовые враги достаточно опасны чтобы убить неосторожного игрока, боссы сложны, и это меня радует после Shadow Tower Abyss.

Основное отличие Dark Souls от Demon's Souls это устройство мира, в Dark Souls открытий мир, такой же как King's Field. Не открытая местность как в The Elder Scrolls, а какое то количество локаций соединённых между собой, из одной локации как правило есть выход в три или четыре других. Если говорить про разнообразие то с ним всё хорошо, здесь есть город, канализация, болото, ущелье, лес, замок и различные пещеры куда же без них. Когда игра разрабатывалась разработчики акцентировали внимание на том что локации у них вертикально ориентированы, на самом деле это не очень заметно, разве что в BlightTown множество уровней расположенных друг над другом.

Графику Dark Souls конечно нельзя сравнить с Crysis, но выглядит она неплохо, а местами очень даже приятно. Мир полностью бесшовный, иначе говоря в Dark Souls нет загрузок. Но когда на экране скапливается большое количество противников(если пробежать локацию их не убивая, позволив устроить за собой погоню) игра тормозит, это касается Хbox 360 версии, про PlayStation 3 я не знаю. Музыка звучит редко, обычно во время битвы с боссом, свою роль она выполняет, но не более слушать её отдельно от игры у меня не получилось.

Мультиплеер мне попробовать пока не получилось может быть я ещё напишу про него, а может и нет.

Dark Souls это игра где на первом месте стоит боевая система, а исследование локаций второстепенно, здесь даже нет секретных комнат и вообще ничего нет что нужно искать. А что важнее это вопрос спорный, если вообще разрешимый, поэтому я не скажу что лучше King's Field или Dark Souls.
____________________________________________________________________________
В тегах указана платформа на которой играл я, а не платформы на которых вышла игра. 
____________________________________________________________________________
GIF