среда, 7 марта 2012 г.

King's Field IV


Четвёртая, последняя часть серии King's Field, недоигры для PSP и мобильных телефонов не считаются. Платформа PlayStation 2. Первая игра серии вышедшая в Европе и названая там King's Field IV, а в США где выходили предыдущие части получила название Kings Field: The Ancient City, это странно. Критики оценили её в среднем хуже чем предыдущие части, 56.65% на gamerankings. Можно решить что она хуже старых частей и поэтому на ней серия закончилась. Но это не так, на самом деле. К четвёртой части серия стала достаточно известной что бы на неё обращали внимание многие критики. Популярность сработала против средней оценки игры, у King's Field IV оценок больше чем у других частей, отрицательные ставили те кто не оценивал старые части. Их аргументация о том что: King's Field совсем нечего показать по стандартным для RPG критериям: сюжет и ролевая система, а посмотреть на игру как на Action-Adventure с RPG элементами догадались немногие. Почему я сейчас пишу про gamerankings, а не про саму игру? Потомучто отличий от второй части мало, а про неё я уже писал, но я расскажу в чём заключается это "мало".


Первое на что я обратил внимание: у предметов появились описания, как правило внятные. Теперь не нужно гадать зачем нужен только что найденный предмет. С другой стороны в King's Field 2 мне это было даже интересно, иногда. Но большинство людей предпочтёт наличие описаний их отсутствию. Если продолжить говорить про удобность, то в меню появился пункт "журнал" там записаны все диалоги, следовательно не нужно возвращаться к NPC если что-то из сказанного забыл. Ещё в журнале есть описания локаций и пояснение сюжета, но записей там не много как и самого сюжета в игре. Менять экипировку тоже удобнее ибо сразу видно как изменятся параметры, ну нужно заходить в "статус" меню. Вся экипировка отображается на 3D-модели персонажа, её можно увидеть только в меню, бесполезно, но иногда красиво.


Второе на что я обратил внимание это управление. Оно не изменилось, наличие стиков у геймпада PS2  проигнорировано чуть менее чем полностью. Но если во второй части это управление можно было легко стерпеть, то здесь это несколько сложнее, например: что бы поднять предмет нужно смотреть на него, а не стоять рядом с ним как в KF2. Летающих монстров стало заметно больше что бы в них попасть тоже нужно поворачивать камеру. А поворачивать камеру кнопками R2 и L2 неудобно.


Экипировка имеет прочность, прочность постепенно уменьшается и вместе с прочностью постепенно ухудшаются параметры экипировки. Экипировка у которой осталось пятьдесят процентов прочности, может стать настолько плохой, что лучше использовать старую. Кузнец ремонтирует и улучшает экипировку, ремонт занимает время, а улучшение требует специальных предметов. Оружие делится на двуручное и одноручное, к чему это ведёт очевидно.


В четвёртой части карты менее полезны. На них обычно нарисована схема одной локации, карт всего четыре, это очень мало. Из-за отсутствия возможности сверится с картой, мне постояно казалось что я скоро заблужусь.

Новых монстров много, но меньше чем в любом Shadow Tower. Новые монстры интереснее старых. Правда цветы людоеды отсутствуют чуть менее чем полностью, мне жаль. На игру можно посмотреть и не испугаться графики. Неплохая графика не соответствует "канонам" серии.

___________________________________________________________________________
Если вы незнакомы с одним недавним срачиком на 4F, то вы не поймёте последнее предложение. Не читайте не читайте это предложение, oh wait...