Старейшая RPG серия Shin Megami Tensei несколько раз пыталась получить достойное TRPG ответвление. Были Majin Tensei, Another Bible, но не буду говорить насколько это хорошие или плохие игры, этот текст не про них. В этом тексте я рассказываю про Devil Survivor, лого в начале поста намекает.
Мир Devil Survivor это Токио, главные герои это подростки: парень в наушниках, девушка в розовом и ещё один парень шапке. События игры разделены по дням. Похоже на The world ends with you? Впрочем в остальном сюжетные составляющие этих игр отличны друг от друга. В руки к героям попадают необычные Nintendo DS, три штуки, но игра почему-то называет их COMP, вероятно это отсылка к другим сериям SMT. Вскоре выясняется что на эти СOMP приходят письма, предсказывающие смерти людей и катастрофы. Значительная часть игры посвящена предотвращению этих предсказаний. Самое главное что при помощи COMP герои могут призывать демонов из другого мира. Чтобы вызванные демоны подчинились человеку, он должен победить их в бою. Персонажи с этим справляются. После этого главный герой обнаруживает способность видеть цифры, рядом с головой человека. Эти цифры показывают сколько дней осталось человеку до его смерти, если этот человек умрёт ближайшие девять дней. Цифры главных персонажей равны единице. Как мне кажется завязка интересная. Сам же сюжет первые несколько игровых дней почти не двигается, игроку рассказывают биографии персонажей, и раскрывают их характер. И только в середине игры, сюжет становится действительно интересным. Правда без аниме штампов не обошлось, но совсем немного их.
Между сражениями игрок видит карту Токио и список доступных ему локаций, перемещение в любую из них происходит моментально. Если напротив локации нарисована иконка с часами, то значит там есть событие, перематывающие время на часах на полчаса вперёд. Событием может быть как диалог с персонажами в этой локации, так и сражение. Из-за того что время не бесконечно можно не успеть увидеть все события. От того какие события увидит игрок, зависит развитие сюжета. Так игрок гуляет по городу или просто перематывает время, пока не наступает время важного для сюжета момента, например битвы с боссом. Когда игровой день заканчивается игроку предлагают прочитать несколько e-mail, и выбрать из двух вариантов ответ. От ответов зависит содержание следующего e-mail от этого персонажа. Можно не отвечать тогда персонаж, скорее всего спросит почему он не получает ответов или тоже не будет писать письма игроку.
Экипировка и предметы в игре отсутствуют как класс, но это не значит что подготовка к сражению тоже отсутствует. Покупка демонов на аукционе и их последующие правильное скрещивание, важная часть победы в сражении. Демон получившийся в результате скрещивания в добавок к стандартным для него, перенимает способности своих родителей, но не все. Ибо количество слотов для способностей ограничено. Какие именно способности демон получит по наследству решает игрок. Создать Jack Frost с огненной атакой и огненной защитой(ледяная атака и ледяная защита у него есть всегда), будет очень полезно, но не просто. Потому что игрок не решает какой демон получится в результате скрещивания. Но и гадать что получится не придётся, в игре есть удобный бестарий в котором можно посмотреть все комбинации создания любого демона, если его можно создать из известных игроку демонов. Не все способности могут передаваться по наследству, такие способности называются Race Skill. Иногда есть смысл взять в бой даже неактуального по параметрам демона ради его Race Skill.
Боевую систему Devil Survivor можно разделить на две части, в этом абзаце про "глобальную" или тактическую часть. Выглядит она как боевая система большинства других TRPG: игрок двигает человечков по изометрической карте, компьютерный ИИ также двигает демонов по этой же карте. Но в отличии от большинства других TRPG один человечек на карте это группа из трёх юнитов, юнитом может быть как человек так и демон. Каждый юнит в группе может использовать одну не боевую способность за ход(лечение, увеличение или уменьшение параметров и т. д.). Человек вместо использования способности может призвать нового демона, если один из демонов сопровождающих его был убит, конечно если у игрока есть демоны в резерве. Атаковать и двигаться юниты из одной группы могут только все вместе. Чем меньше действий группа сделала за ход тем быстрее наступит следующий её ход, это так же как и в Final Fantasy Tactics. Но есть отличие: каждый раз когда группа вступает в бой, её ход переносится на более позднее время. Даже если этот бой начала вражеская группа. Как следствие игроку нужно расставлять группы так чтобы противники не могли их окружить, иначе те кто попал в окружение дождутся своего хода очень нескоро или не дождутся.
Вторую часть боевой системы Devil Survivor можно назвать "локальной", она начинается, когда одна группа юнитов нападает на другую группу. Выглядит это как боевая система в классических RPG или как в недавней SMT:Strange Journey. Игрок даёт указания юнитам, после они их выполняют. Порядок выполнения команд зависит от параметра ловкость. Если юнит наносит критическую атаку, например атакует врага по его стихийной слабости, то рядом с его полоской НР появляется надпись Next Turn. Если юнит получает критический урон надпись Next Turn исчезает. Удачное блокирование атаки тоже приносит юниту эту надпись. Next Turn означает что после того как все юниты выполнят свои команды, локальный бой не закончится, а юниты заслужившие эту надпись смогут выполнить ещё одну команду. Понятно, что задача игрока заработать как можно больше таких надписей, и снизить их количество у противника. Но важнее всего избежать смерти лидера ибо группа без лидера немедленно исчезает с поля боя, полностью. У игрока роль лидера всегда выполняет человек. От того как хорошо игрок проводит локальную фазу, зависит количество опыта полученное юнитами.
Если говорить про сложность, то Devil Survivor достаточно сложный чтобы заставлять игрока учитывать большинство аспектов игровой механики: создавать нужных демонов, верно распределять демонов по группам(например: если у каждого демона будет своя стихийная слабость, противник не сможет убить всю группу одной правильной атакой), правильно вводить в бой группы, и также правильно в локальном бою отдавать команды подчинённым. Или можно не заниматься всем этим, а прокачиваться в дополнительных сражениях, но ведь первый вариант интереснее.
____________________________________________________________________________
Этот текст писал человек совсем незнакомый с играми из серии Shin Megami Tensei.
____________________________________________________________________________
Ещё буквы про Devil Survivor.
Мир Devil Survivor это Токио, главные герои это подростки: парень в наушниках, девушка в розовом и ещё один парень шапке. События игры разделены по дням. Похоже на The world ends with you? Впрочем в остальном сюжетные составляющие этих игр отличны друг от друга. В руки к героям попадают необычные Nintendo DS, три штуки, но игра почему-то называет их COMP, вероятно это отсылка к другим сериям SMT. Вскоре выясняется что на эти СOMP приходят письма, предсказывающие смерти людей и катастрофы. Значительная часть игры посвящена предотвращению этих предсказаний. Самое главное что при помощи COMP герои могут призывать демонов из другого мира. Чтобы вызванные демоны подчинились человеку, он должен победить их в бою. Персонажи с этим справляются. После этого главный герой обнаруживает способность видеть цифры, рядом с головой человека. Эти цифры показывают сколько дней осталось человеку до его смерти, если этот человек умрёт ближайшие девять дней. Цифры главных персонажей равны единице. Как мне кажется завязка интересная. Сам же сюжет первые несколько игровых дней почти не двигается, игроку рассказывают биографии персонажей, и раскрывают их характер. И только в середине игры, сюжет становится действительно интересным. Правда без аниме штампов не обошлось, но совсем немного их.
Между сражениями игрок видит карту Токио и список доступных ему локаций, перемещение в любую из них происходит моментально. Если напротив локации нарисована иконка с часами, то значит там есть событие, перематывающие время на часах на полчаса вперёд. Событием может быть как диалог с персонажами в этой локации, так и сражение. Из-за того что время не бесконечно можно не успеть увидеть все события. От того какие события увидит игрок, зависит развитие сюжета. Так игрок гуляет по городу или просто перематывает время, пока не наступает время важного для сюжета момента, например битвы с боссом. Когда игровой день заканчивается игроку предлагают прочитать несколько e-mail, и выбрать из двух вариантов ответ. От ответов зависит содержание следующего e-mail от этого персонажа. Можно не отвечать тогда персонаж, скорее всего спросит почему он не получает ответов или тоже не будет писать письма игроку.
Экипировка и предметы в игре отсутствуют как класс, но это не значит что подготовка к сражению тоже отсутствует. Покупка демонов на аукционе и их последующие правильное скрещивание, важная часть победы в сражении. Демон получившийся в результате скрещивания в добавок к стандартным для него, перенимает способности своих родителей, но не все. Ибо количество слотов для способностей ограничено. Какие именно способности демон получит по наследству решает игрок. Создать Jack Frost с огненной атакой и огненной защитой(ледяная атака и ледяная защита у него есть всегда), будет очень полезно, но не просто. Потому что игрок не решает какой демон получится в результате скрещивания. Но и гадать что получится не придётся, в игре есть удобный бестарий в котором можно посмотреть все комбинации создания любого демона, если его можно создать из известных игроку демонов. Не все способности могут передаваться по наследству, такие способности называются Race Skill. Иногда есть смысл взять в бой даже неактуального по параметрам демона ради его Race Skill.
Боевую систему Devil Survivor можно разделить на две части, в этом абзаце про "глобальную" или тактическую часть. Выглядит она как боевая система большинства других TRPG: игрок двигает человечков по изометрической карте, компьютерный ИИ также двигает демонов по этой же карте. Но в отличии от большинства других TRPG один человечек на карте это группа из трёх юнитов, юнитом может быть как человек так и демон. Каждый юнит в группе может использовать одну не боевую способность за ход(лечение, увеличение или уменьшение параметров и т. д.). Человек вместо использования способности может призвать нового демона, если один из демонов сопровождающих его был убит, конечно если у игрока есть демоны в резерве. Атаковать и двигаться юниты из одной группы могут только все вместе. Чем меньше действий группа сделала за ход тем быстрее наступит следующий её ход, это так же как и в Final Fantasy Tactics. Но есть отличие: каждый раз когда группа вступает в бой, её ход переносится на более позднее время. Даже если этот бой начала вражеская группа. Как следствие игроку нужно расставлять группы так чтобы противники не могли их окружить, иначе те кто попал в окружение дождутся своего хода очень нескоро или не дождутся.
Вторую часть боевой системы Devil Survivor можно назвать "локальной", она начинается, когда одна группа юнитов нападает на другую группу. Выглядит это как боевая система в классических RPG или как в недавней SMT:Strange Journey. Игрок даёт указания юнитам, после они их выполняют. Порядок выполнения команд зависит от параметра ловкость. Если юнит наносит критическую атаку, например атакует врага по его стихийной слабости, то рядом с его полоской НР появляется надпись Next Turn. Если юнит получает критический урон надпись Next Turn исчезает. Удачное блокирование атаки тоже приносит юниту эту надпись. Next Turn означает что после того как все юниты выполнят свои команды, локальный бой не закончится, а юниты заслужившие эту надпись смогут выполнить ещё одну команду. Понятно, что задача игрока заработать как можно больше таких надписей, и снизить их количество у противника. Но важнее всего избежать смерти лидера ибо группа без лидера немедленно исчезает с поля боя, полностью. У игрока роль лидера всегда выполняет человек. От того как хорошо игрок проводит локальную фазу, зависит количество опыта полученное юнитами.
Если говорить про сложность, то Devil Survivor достаточно сложный чтобы заставлять игрока учитывать большинство аспектов игровой механики: создавать нужных демонов, верно распределять демонов по группам(например: если у каждого демона будет своя стихийная слабость, противник не сможет убить всю группу одной правильной атакой), правильно вводить в бой группы, и также правильно в локальном бою отдавать команды подчинённым. Или можно не заниматься всем этим, а прокачиваться в дополнительных сражениях, но ведь первый вариант интереснее.
____________________________________________________________________________
Этот текст писал человек совсем незнакомый с играми из серии Shin Megami Tensei.
____________________________________________________________________________
Ещё буквы про Devil Survivor.