пятница, 28 октября 2011 г.

Замечание про Deus Ex: Human Revolution

В сети много обзоров про третий Deus Ex, я читал далеко не все. В прочитанных мной его хвалят за вариативный геймплэй, графический дизайн уровней и сюжет. Но не обращают внимания на одежду, почему когда я играю в DE:HR я вижу что эта игра про будущие? Одна из причин это одежда NPC на первый беглый взгляд она такая же как и сейчас. Но если рассмотреть её, вы заметите в одежде такие элементы, которые сегодня вы найдёте совершено нелепыми, точно так же если вы посмотрите на одежду из восьмидесятых. Это конечно мелочь, но ведь приятно. 

четверг, 13 октября 2011 г.

Shadow Tower Abyss


Вы начали игру. Справа от вас горит факел, через секунду он гаснет. Темнота, не паникуйте ещё рано. Спустя какое то время ваши глаза привыкнут к темноте вы начнёте разбирать очертания того что вас окружает. Небольшая комната из неё лестница уходит вниз, в темноту. На дальней от вас стене есть надписи их можно прочитать, впрочем сомневаюсь что вы знаете японский. Можно идти вниз по лестнице и вы идёте, через несколько секунд вы (спойлер) умрёте, скорее всего не поняв почему. 


Shadow Tower Abyss(STA) необычна среди других JRPG на PS2 и чуть менее необычна среди других RPG от From Software. STA это смесь фентези и современного мира, именно современного не Sci-Fi и фентези  как в скажем Final Fantasy VII & VIII. Огнестрельное оружие(пистолеты, винтовки, автоматы, гранатамёты) и средневековые мечи и топоры существуют здесь вместе. Жанр King's Field и первой Shadow Tower иногда определяют как First Person RPG, я ибегал этого определения ибо оно вызывает не нужные ассоциации с шутерами, но в случае STA эти ассоциации вовсе не лишние.


Вы думаете что огнестрельное оружие более слабое, но атакует из далека, а холодное сильное, но подходит только для рукопашного боя? Это не так. В STA нет такого параметра  как  урон, вместо него есть три параметра Slash(Режущий), Break(Тупой), Pierce(Колющий). Огнестрельное оружие обладает высоким параметром колющей атаки и слабой тупой атакой режущая отсутствует(из правила есть исключения например: дробовик у него параметр Break огромен), следовательно его нужно использовать против врагов со слабой защитой от колющих атак. Холодным оружием можно произвести три атаки подряд(почти всегда, но бывают исключения), потом нужно ждать какое то время пока не восстановятся силы, из огнестрельного оружия можно непрерывно произвести столько выстрелов сколько патронов обойме. Потребность боеприпасов есть главный минус огнестрельного оружия. Расход прочности у него значительно более медленный чем у холодного, но и ремонт обойдётся дороже. А вот дальность огнестрельного оружия сомнительный плюс, крестика по среди экрана  нет, целиться сложно. Игрок который хочет стрелять по монстрам из далека рискует потратить много патронов в пустую.


Одного огнестрельного оружия мало что бы называть STA необычной. В STА можно отрубать/отстреливать конечности противникам, это влияет на геймплэй, а не просто для красоты. Я кроме Dead Space больше не смогу назвать игр где расчленение противников на что-то влияет. Например: один из первых противников Большой гоблин с дубиной(наверняка он называется по другому, но японское название вам ничего не скажет), что бы его убить нужно отстрелить ему голову, он не помрёт, но зрения он лишиться, а слепого врага гораздо проще убить. Есть противники которых можно убить лишив их определённой части(на ней есть нарост) и сколько не бей их в другие места они не умрут, а отрубленные конечности будут отращивать заново.


В первой Shadow Tower было сто пятьдесят  монстров, здесь чуть меньше семидесяти. Но они стали гораздо интереснее, и не только за счёт возможности их расчленения, тактик по убийству монстров стало заметно больше. В первой части значительная часть монстров можно было убить, обойдя их вокруг и нанося удары в спину. В STA такая тактика за редким исключением не работает, хотя бы потому что летающих противников заметно больше, обойти их это задача сложная и бессмысленная, наличие огнестрельного оружия тоже сказываться. Боссы, я не могу назвать их интересными, впрочем я не могу назвать интересными боссов первой Shadow Tower тоже. Меня очень впечатлили невидимые враги которые атакуют игрока звуком, увидеть их можно только убив их или когда они не заметили игрока. И про "не заметили" не надо думать что в STA есть стелс-RPG как Deus Ex, но подобраться к не увидевшему игрока врагу и нанести ему внезапную атаку можно.


Ролевая система в STA не терпела значительных изменений если сравнить её с первой частью Shadow Tower. Убив монстра игрок моментально получает небольшой плюс к своим параметрам, иногда при помощи предмета Soul Pod можно дополнительно распределить пять или двадцать очков параметров сколько именно зависит от типа. Что же до незначительных изменений, о них я ничего сказать не могу ибо обе игры не мотивируют разбираться в своей ролевой системе: параметры растут сами, Soul Pod встречается нечасто, а зачем ещё?


STA можно обозвать FPS, формально это RPG, но всё таки в первую очередь это Action-Adventure и поэтому он привлекает своим миром. Каждая локация по своему уникальна, Violent Poison Area наполнена газом, как несложно догадаться из названия: ядовитым нужно вставлять камни в специальные слоты что бы яд постепенно исчезал, а часть Waterfall Area лежит под водой, в Vision Area игрок должен найти определённое число ведьм что-бы пройти к боссу и так же про каждую локацию. Не линейность и секретные комнаты это тоже присутствуют ибо мало какой Action-Adventure без них обойтись.


RPG сделанная From Software должна быть сложной? Я не стану говорить что STA сложная, ибо сложностей во время её прохождения у меня совсем не возникало. Зелья которые полностью восстанавливают HP игрока, их количество от локации к локации только росло. Возможно это потому что я научился хорошо играть в первой части.


Игра была издана только в Японии, SCEA не стали издавать игру на западе. Но бояться японского языка не следует. Большинство надписей меню продублированы на двух языках(английский и японский). Только на японском диалоги их понимание не нужно для прохождения игры(А понимание сюжета, оно вам нужно?), и название предметов и монстров их понимание тоже не нужно ибо почти у всех предметов есть уникальное изображение. Плюс используйте раздел Item на этом сайте http://shadowtowerabyss.kings-field.com/ и проблем не возникнет.


В RPG сделанных From Software для PlayStation, было не самое удобное управление, но там не было надобности часто целиться. STA такое управление осталось, но на ровне с ним есть ещё несколько вариантов, один из них похож на то что мы видим в современных шутерах. Название этого варианта заканчивается на цифру четыре(начинается с ничего не говорящих иероглифов).


Сейчас нужно подвести итог. Если вам нравятся King's Field или первая Shadow Tower вам понравиться и Abyss, но возможно она покажется вам недостаточно сложной. Если вы раньше не играли в выше названые игры ничего страшного не случиться если вы начнёте c STA, она вполне самодостаточна. Если вы хотите поиграть в шутер на PS2 то не советую вам эту игру, как шутер она из себя ничего не представляет.

понедельник, 10 октября 2011 г.

Некоторые игры для NDS


Soma Bringer. Если вам нравится Diablo и есть возможность играть в компании, то возможно игра вам понравится. Мне не понравилась. Зачем я её всё таки прошёл? Сюжет, ибо сюжет Xenogears хорош, а здесь разработчики те же. Здесь он тоже неплохой, но много хуже Xenogears. А вот музыка на высоте.





Luminous Arc [1-2]. Я даже не знаю откуда берутся люди которые пишут умерено положительные обзоры на эти игры. Гадость по всем параметрам. Представьте что авторы сферического штампованного аниме в вакууме, сделают игру жанра TRPG это будет Luminous Arc. Они на столько плохие что третья часть лежит у меня MicroSD моей NDS, но мне не хочется даже запускать её.


Radiant Historia. Очень даже хорошая игра. Нестандартный сюжет, причём дело даже не в псевдо-нелинейности и путешествиях во времени, он даже без них хорош ибо политические интриги и шпионаж. Из недостатков только отсутствие влияния игрока на прокачку и звуки(не музыка, именно звуки). Я бы даже полноценный обзор по ней написал, но их так достаточно, мне больше всего нравиться тот что написал TD для журнала "Страна Игр".


Lufia: Curse of the Sinistrals. Когда то я обозвал её второй RPG года(после Resonance of Fate), проблема в том что я её тогда не прошёл. Впрочем я её и сейчас не прошёл. И если первая половина вполне ничего(за исключением уровня в шахтах) то второй не хватает баланса и разнообразия. Прямой конкурент это Final Fantasy: Crystal Chronicles: Rings of Fate и Lufia превосходит его наличием умеренной сложности(первая половина игры) и отсутствием глупых напарников. Если бы не уровень в шахтах который второй по счёту я бы даже мог по рекомендовать сыграть первую половину игры, а так нет.