четверг, 22 сентября 2011 г.

Shadow Tower

Shadow Tower серия видеоигр созданная разработчиками King's Field, здесь речь пойдёт о первой части. Как и King's Field это Action-RPG c видом от первого лица, но отличий от King's Field здесь достаточно что бы эти серии не путали.

Подождите минутку. Самое неприятное отличие это количество загрузок: сменил экипировку - загрузка, посмотреть бестарий - жди загрузку, перейти в другую локацию - загрузка, это особенно неприятно на фоне того что в КF загрузок вообще не было. Зато графика больше не заставляет морщиться, игра выглядит очень даже не плохо.

Ничего не вижу. Shadow Tower игра очень тёмная в том смысле что видимость очень маленькая, в некоторых локациях до двух метров(это если не использовать факел). И когда видишь только малую часть комнаты, а в темноте слышишь звуки которые издаёт монстр поневоле начинаешь испытывать напряжение, как в Resident evil(1). Возможность сконцентрироваться на звуках монстров даёт полное отсутствие музыки, хорошо это или плохо вопрос спорный.  Сложность большая и сохранения не частые, это тоже заставляет быть осторожным. 

640 врагов. Именно столько противников можно встретить в ST и не одним больше, в любой момент можно посмотреть скольких из них вы уже убили. Также известно количество предметов, опыта и валюты(Cunes). Это будет полезно если вы хотите пройти игру на сто процентов. Кстати прохождение на Gamefaq не рассказывает пройти игру на сто процентов, поэтому придётся это делать самому.

Безлюдное место. В башне нет людей, кроме самого игрока. Поэтому у игрока даже нет имени, NPC называют зовут его просто "человек". Разных видов существ в игре очень много: сто пятьдесят, среди них нет перекрашенных или отличных только размером размером. У каждого свои есть свои отличительные черты. Повторюсь всего монстров шестьсот сорок, шестьсот сорок поделить сто пятьдесят  будет четыре монстра каждого типа, в среднем. Иначе говоря игрок будет постоянно встречать врагов нового типа, изучать их и подбирать тактику. Замечание: иногда вас будут атаковать ещё не загрузившиеся невидимые монстры, возможно это клевета и просто плохо записал образ.

С каждым убитым противником вы становитесь сильнее. Когда я только присматривался к игре я заходил на японский сайт второй части и там был этот слоган. Он относиться и к первой части. Когда игрок убивает монстров  он получает очки опыта и они сразу распределяются на повышение параметров, по какому принципу повышаются эти параметры игра не говорит. Если в KF у персонажа было только четыре параметра и всегда было понятно за что они отвечают, то SH их много больше и за что отвечает большинство из них я не знаю. Параметры растут очень медленно то что они растут сами собой я с удивлением заметил в второй половине игры, поэтому знание о их назначении вовсе не требуется, за одним исключением есть предмет Soul Pod он позволят распределить несколько очков опыта, и я всегда не знал что мне нужно повысить.

Что одеть? Ещё одно важное нововведение ST это прочность и вес экипировки.И если в KF игрок просто одевал самую хорошую броню, то ST с этим сложнее. Нужно так подобрать экипировку что бы не превысить лимит веса и при этом иметь оптимальное соотношение параметров(напоминает Front Mission?). Игра не даёт игроку всегда использовать лучшую экипировку, потому что это ведёт к напрасной растрате  "прочности". Заклинания это тоже предмет экипировки, вернее не сами заклинания, а кольца в которых они содержаться. Игрок может одеть два кольца, и два заклинания. Несмотря на то что в одном кольце может быть больше одного заклинания, приходиться выбирать одно его можно заменить, но придётся ждать загрузку.

Натуральный обмен. Деньги в ST называются Cunes, но расплачиваться ими можно только в одном магазине, в остальных в качестве платы могут принимать всё что угодно. Зелья меняют на предметы экипировки в любом состоянии, ремонт экипировки стоит HP игрока и т. д. Если игроку нужно починить скажем меч, ему нужно ненужный предмет поменять на зелье, починить меч, выпить зелье что бы восстановить HP. Просто? На самом деле нет два магазина могут находиться в разных частях башни.

 Целых семь миров в Башне.  В башне есть семь миров каждый из них имеет свои отличительные черты и по этим чертам они получают своё название(Illusion World, Fire World, Death World и т. д.). В центре каждого из миров находиться локация которая называется Shadow Tower, по ней игрок спускается вниз, попутно проходя в миры. Башня не линейна в своём прохождении, но не превосходит по этой части KF. Мир состоит из четырёх-пяти локаций, некоторые локации можно обозвать секретными ибо в них не так просто попасть, некоторые можно пропустить, но не заметить нельзя. Локации тоже подразумевают своё исследование они не линейны и имеют множество секретных комнат.

Бой. При беглом взгляде создаётся впечатление что бои в ST устроены так же как в KF, это не так. Во первых камера двигается гораздо быстрее это ведёт сразу к двум вещам, тактика зайти противнику за спину не так актуальна, маленьких врагов и врагов у которых есть слабое место стало заметно больше. Во вторых щит не просто предмет экипировки, его ещё можно использовать для блока вражеских ударов: урон сокращается примерно в два раза.

Про сюжет. Сюжет игры рассказывает о... ээээээ, на самом деле если не искать его специально игрок и его не увидит, а если искать его можно найти где угодно. Зато диалоги озвучены.


Если King's Field полюбился мне своим миром который интересно исследовать, то Shadow Tower сильна в первую очередь атмосферой, я не говорю что Башню не интересно исследовать(я с этим решительно согласен), но начал играть я в первую очередь ради атмосферы.

___________________________________________________________________________
На упаковку Shadow Tower я могу смотреть вечно.
___________________________________________________________________________
Что бы использовать заклинание: оденьте кольцо, оденьте заклинание из кольца, нажмите Круг, а затем квадрат или треугольник(в зависимости от того в каком слоте экипировано заклинание. Мне кажется про это можно не догадаться.
___________________________________________________________________________
Под сокращением "KF" я имею ввиду в первую очередь King's Field II.

пятница, 2 сентября 2011 г.

Fire Emblem: Thracia 776 и Сложность.

На 4ф я говорил что если выбирать между сложной и лёгкой игрой выберу первое. Собственно я хочу рассказать почему.

Допустим есть потенциально хорошая игра, с хорошей а возможно даже уникальной игровой механикой, но она лёгкая. И у меня пропадает мотивация осваивать эту механику, потому что я и так всё пройду, убивая врагов в том порядке в котором я их встречу, а сложность игры другого и не требует. Можно конечно разобраться в устройстве игры и придумать хитрый план как пройти эту миссию и тогда из в место десяти аптечек я использую только одну, и к концу игры у меня будет 9000 этих аптечек, какая мне от них польза? Никакая. Можно конечно устроить челлендж и сознательно отказаться от части механики игры, но тогда механика перестанет быть такой замечательной, потому что от неё отрезали кусок.

А вот если игра сложная: пытаюсь не думая без разбору убивать всех противников - терплю фэйл, придумываю хитрый план опять терплю фэйл - план недостаточно хитрый. Строю новый план, разбираюсь в механике пытаюсь ещё раз... не в этом ли фан? И пускай я из-за этой сложности смогу пройти только шестнадцать миссий, я за эти шестнадцать миссий(Fire Emblem 5) я мыслил больше чем за тридцать в седьмой части Fire Emblem. Не хотите думать и проигрывать, ну тогда для вас есть Сall of Duty(имею ввиду сингл).

Но да, не любая игра должна быть сложной например Shadow of the Colossus, хороша с такой сложностью какая у неё есть, изменить сложность можно только изменив саму игровую механику или испортив баланс что тоже не есть хорошо. Здесь хорошим примером является Gears of War 2, который на четвёртой сложности непроходимо сложен, а механика показывает себя с худшей стороны, поскольку игроку придётся много переигрывать одни и те же моменты пока ему не повезёт, а новой глубины там нет.

Думаю ещё надо сказать о таком сейчас модном выборе сложности. Ничего хорошего в нём нет, потому что как правило игра всё равно рассчитана только на одну из предложенных сложностей, например сомнительно получать удовольствие от Halo на низких уровнях сложности, а вот например BulletStorm на максимальных уровнях сложности становиться скучнее, потому что многое способы убийства не так эффективны и их приходиться не использовать. В итоге игрок может выбрать не тот уровень сложности и получит меньше удовольствия от игры.

 Я сейчас перечитал текст и понял что он не подходит к названию, нужно что то про FE написать. Ну например большое количество неудачных попыток в FE не утомляет так как скажем Tactics Ogre, поскольку если уже знаешь как ходить то на ход одного юнита уходит не более пяти секунд.