Shadow Tower серия видеоигр созданная разработчиками King's Field, здесь речь пойдёт о первой части. Как и King's Field это Action-RPG c видом от первого лица, но отличий от King's Field здесь достаточно что бы эти серии не путали.
Подождите минутку. Самое неприятное отличие это количество загрузок: сменил экипировку - загрузка, посмотреть бестарий - жди загрузку, перейти в другую локацию - загрузка, это особенно неприятно на фоне того что в КF загрузок вообще не было. Зато графика больше не заставляет морщиться, игра выглядит очень даже не плохо.
Ничего не вижу. Shadow Tower игра очень тёмная в том смысле что видимость очень маленькая, в некоторых локациях до двух метров(это если не использовать факел). И когда видишь только малую часть комнаты, а в темноте слышишь звуки которые издаёт монстр поневоле начинаешь испытывать напряжение, как в Resident evil(1). Возможность сконцентрироваться на звуках монстров даёт полное отсутствие музыки, хорошо это или плохо вопрос спорный. Сложность большая и сохранения не частые, это тоже заставляет быть осторожным.
640 врагов. Именно столько противников можно встретить в ST и не одним больше, в любой момент можно посмотреть скольких из них вы уже убили. Также известно количество предметов, опыта и валюты(Cunes). Это будет полезно если вы хотите пройти игру на сто процентов. Кстати прохождение на Gamefaq не рассказывает пройти игру на сто процентов, поэтому придётся это делать самому.
Безлюдное место. В башне нет людей, кроме самого игрока. Поэтому у игрока даже нет имени, NPC называют зовут его просто "человек". Разных видов существ в игре очень много: сто пятьдесят, среди них нет перекрашенных или отличных только размером размером. У каждого свои есть свои отличительные черты. Повторюсь всего монстров шестьсот сорок, шестьсот сорок поделить сто пятьдесят будет четыре монстра каждого типа, в среднем. Иначе говоря игрок будет постоянно встречать врагов нового типа, изучать их и подбирать тактику. Замечание: иногда вас будут атаковать ещё не загрузившиеся невидимые монстры, возможно это клевета и просто плохо записал образ.
С каждым убитым противником вы становитесь сильнее. Когда я только присматривался к игре я заходил на японский сайт второй части и там был этот слоган. Он относиться и к первой части. Когда игрок убивает монстров он получает очки опыта и они сразу распределяются на повышение параметров, по какому принципу повышаются эти параметры игра не говорит. Если в KF у персонажа было только четыре параметра и всегда было понятно за что они отвечают, то SH их много больше и за что отвечает большинство из них я не знаю. Параметры растут очень медленно то что они растут сами собой я с удивлением заметил в второй половине игры, поэтому знание о их назначении вовсе не требуется, за одним исключением есть предмет Soul Pod он позволят распределить несколько очков опыта, и я всегда не знал что мне нужно повысить.
Что одеть? Ещё одно важное нововведение ST это прочность и вес экипировки.И если в KF игрок просто одевал самую хорошую броню, то ST с этим сложнее. Нужно так подобрать экипировку что бы не превысить лимит веса и при этом иметь оптимальное соотношение параметров(напоминает Front Mission?). Игра не даёт игроку всегда использовать лучшую экипировку, потому что это ведёт к напрасной растрате "прочности". Заклинания это тоже предмет экипировки, вернее не сами заклинания, а кольца в которых они содержаться. Игрок может одеть два кольца, и два заклинания. Несмотря на то что в одном кольце может быть больше одного заклинания, приходиться выбирать одно его можно заменить, но придётся ждать загрузку.
Натуральный обмен. Деньги в ST называются Cunes, но расплачиваться ими можно только в одном магазине, в остальных в качестве платы могут принимать всё что угодно. Зелья меняют на предметы экипировки в любом состоянии, ремонт экипировки стоит HP игрока и т. д. Если игроку нужно починить скажем меч, ему нужно ненужный предмет поменять на зелье, починить меч, выпить зелье что бы восстановить HP. Просто? На самом деле нет два магазина могут находиться в разных частях башни.
Целых семь миров в Башне. В башне есть семь миров каждый из них имеет свои отличительные черты и по этим чертам они получают своё название(Illusion World, Fire World, Death World и т. д.). В центре каждого из миров находиться локация которая называется Shadow Tower, по ней игрок спускается вниз, попутно проходя в миры. Башня не линейна в своём прохождении, но не превосходит по этой части KF. Мир состоит из четырёх-пяти локаций, некоторые локации можно обозвать секретными ибо в них не так просто попасть, некоторые можно пропустить, но не заметить нельзя. Локации тоже подразумевают своё исследование они не линейны и имеют множество секретных комнат.
Бой. При беглом взгляде создаётся впечатление что бои в ST устроены так же как в KF, это не так. Во первых камера двигается гораздо быстрее это ведёт сразу к двум вещам, тактика зайти противнику за спину не так актуальна, маленьких врагов и врагов у которых есть слабое место стало заметно больше. Во вторых щит не просто предмет экипировки, его ещё можно использовать для блока вражеских ударов: урон сокращается примерно в два раза.
Про сюжет. Сюжет игры рассказывает о... ээээээ, на самом деле если не искать его специально игрок и его не увидит, а если искать его можно найти где угодно. Зато диалоги озвучены.
Если King's Field полюбился мне своим миром который интересно исследовать, то Shadow Tower сильна в первую очередь атмосферой, я не говорю что Башню не интересно исследовать(я с этим решительно согласен), но начал играть я в первую очередь ради атмосферы.
___________________________________________________________________________
На упаковку Shadow Tower я могу смотреть вечно.
___________________________________________________________________________
Что бы использовать заклинание: оденьте кольцо, оденьте заклинание из кольца, нажмите Круг, а затем квадрат или треугольник(в зависимости от того в каком слоте экипировано заклинание. Мне кажется про это можно не догадаться.
___________________________________________________________________________
Под сокращением "KF" я имею ввиду в первую очередь King's Field II.
Подождите минутку. Самое неприятное отличие это количество загрузок: сменил экипировку - загрузка, посмотреть бестарий - жди загрузку, перейти в другую локацию - загрузка, это особенно неприятно на фоне того что в КF загрузок вообще не было. Зато графика больше не заставляет морщиться, игра выглядит очень даже не плохо.
Ничего не вижу. Shadow Tower игра очень тёмная в том смысле что видимость очень маленькая, в некоторых локациях до двух метров(это если не использовать факел). И когда видишь только малую часть комнаты, а в темноте слышишь звуки которые издаёт монстр поневоле начинаешь испытывать напряжение, как в Resident evil(1). Возможность сконцентрироваться на звуках монстров даёт полное отсутствие музыки, хорошо это или плохо вопрос спорный. Сложность большая и сохранения не частые, это тоже заставляет быть осторожным.
640 врагов. Именно столько противников можно встретить в ST и не одним больше, в любой момент можно посмотреть скольких из них вы уже убили. Также известно количество предметов, опыта и валюты(Cunes). Это будет полезно если вы хотите пройти игру на сто процентов. Кстати прохождение на Gamefaq не рассказывает пройти игру на сто процентов, поэтому придётся это делать самому.
Безлюдное место. В башне нет людей, кроме самого игрока. Поэтому у игрока даже нет имени, NPC называют зовут его просто "человек". Разных видов существ в игре очень много: сто пятьдесят, среди них нет перекрашенных или отличных только размером размером. У каждого свои есть свои отличительные черты. Повторюсь всего монстров шестьсот сорок, шестьсот сорок поделить сто пятьдесят будет четыре монстра каждого типа, в среднем. Иначе говоря игрок будет постоянно встречать врагов нового типа, изучать их и подбирать тактику. Замечание: иногда вас будут атаковать ещё не загрузившиеся невидимые монстры, возможно это клевета и просто плохо записал образ.
С каждым убитым противником вы становитесь сильнее. Когда я только присматривался к игре я заходил на японский сайт второй части и там был этот слоган. Он относиться и к первой части. Когда игрок убивает монстров он получает очки опыта и они сразу распределяются на повышение параметров, по какому принципу повышаются эти параметры игра не говорит. Если в KF у персонажа было только четыре параметра и всегда было понятно за что они отвечают, то SH их много больше и за что отвечает большинство из них я не знаю. Параметры растут очень медленно то что они растут сами собой я с удивлением заметил в второй половине игры, поэтому знание о их назначении вовсе не требуется, за одним исключением есть предмет Soul Pod он позволят распределить несколько очков опыта, и я всегда не знал что мне нужно повысить.
Что одеть? Ещё одно важное нововведение ST это прочность и вес экипировки.И если в KF игрок просто одевал самую хорошую броню, то ST с этим сложнее. Нужно так подобрать экипировку что бы не превысить лимит веса и при этом иметь оптимальное соотношение параметров(напоминает Front Mission?). Игра не даёт игроку всегда использовать лучшую экипировку, потому что это ведёт к напрасной растрате "прочности". Заклинания это тоже предмет экипировки, вернее не сами заклинания, а кольца в которых они содержаться. Игрок может одеть два кольца, и два заклинания. Несмотря на то что в одном кольце может быть больше одного заклинания, приходиться выбирать одно его можно заменить, но придётся ждать загрузку.
Натуральный обмен. Деньги в ST называются Cunes, но расплачиваться ими можно только в одном магазине, в остальных в качестве платы могут принимать всё что угодно. Зелья меняют на предметы экипировки в любом состоянии, ремонт экипировки стоит HP игрока и т. д. Если игроку нужно починить скажем меч, ему нужно ненужный предмет поменять на зелье, починить меч, выпить зелье что бы восстановить HP. Просто? На самом деле нет два магазина могут находиться в разных частях башни.
Целых семь миров в Башне. В башне есть семь миров каждый из них имеет свои отличительные черты и по этим чертам они получают своё название(Illusion World, Fire World, Death World и т. д.). В центре каждого из миров находиться локация которая называется Shadow Tower, по ней игрок спускается вниз, попутно проходя в миры. Башня не линейна в своём прохождении, но не превосходит по этой части KF. Мир состоит из четырёх-пяти локаций, некоторые локации можно обозвать секретными ибо в них не так просто попасть, некоторые можно пропустить, но не заметить нельзя. Локации тоже подразумевают своё исследование они не линейны и имеют множество секретных комнат.
Бой. При беглом взгляде создаётся впечатление что бои в ST устроены так же как в KF, это не так. Во первых камера двигается гораздо быстрее это ведёт сразу к двум вещам, тактика зайти противнику за спину не так актуальна, маленьких врагов и врагов у которых есть слабое место стало заметно больше. Во вторых щит не просто предмет экипировки, его ещё можно использовать для блока вражеских ударов: урон сокращается примерно в два раза.
Про сюжет. Сюжет игры рассказывает о... ээээээ, на самом деле если не искать его специально игрок и его не увидит, а если искать его можно найти где угодно. Зато диалоги озвучены.
Если King's Field полюбился мне своим миром который интересно исследовать, то Shadow Tower сильна в первую очередь атмосферой, я не говорю что Башню не интересно исследовать(я с этим решительно согласен), но начал играть я в первую очередь ради атмосферы.
___________________________________________________________________________
На упаковку Shadow Tower я могу смотреть вечно.
___________________________________________________________________________
Что бы использовать заклинание: оденьте кольцо, оденьте заклинание из кольца, нажмите Круг, а затем квадрат или треугольник(в зависимости от того в каком слоте экипировано заклинание. Мне кажется про это можно не догадаться.
___________________________________________________________________________
Под сокращением "KF" я имею ввиду в первую очередь King's Field II.