У меня теперь есть лицензия Vanquish'а. Бокс арт с 3D эффектом и следит за теми кто на него смотрит. На задней стороне цитатa cvg.co.uk "The future of third person shooters". Я не хочу читать их текст, но размышления связанные с этим.
Во первых эта фраза просто хвалит игру. Во вторых намекает на наличие инноваций,модернизации и нанотехнологий в игре. Появятся ли эти новшества в последующих играх? Скорее всего да, ну то есть уже появляются, в Crisis 2 есть унылый вариант скольжения. Улучшит ли это шутеры в целом? Нет. Будет так же как с Halo, Half-Life и что там ещё было революционного.
Ну и подробнее про Halo, я его люблю больше HL и обсирают его чаще.
До появления Halo шутеров где игрок носит с собой только два оружия почти не было(Contra 3). Были длинные, или не очень, списки всего оружия в игре. В Хало эта механика, "два оружия в одни руки", уместна. Недавно пройденная первая часть не раз заставляла выбирать между снайперской винтовкой и гранатомётом. Взять оба оружия нельзя, у них мало патронов нужно экономить, а рядовых противников нужно как-то убивать. Гранатомёт полезен и нужен против техники, хантеров, турелей(в некоторых ситуациях), бесполезен в замкнутых комнатах. Снайперка наносит великий урон, но только одному противнику, её можно использовать чтобы быстро и безопасно убить командира, чем навести панику в рядах его подчинённых. Я кстати так могу про каждое оружие из первой части рассказать, в последующих оружия больше поэтому там не гарантирую.
А вот Crysis 2 я даже на максимальной сложности проходил с одним набором оружия, или Max Payne 3 где я использовал первое что попадётся. Часто эта механика используется в игре для псевдореалистичности, типа много с собой не унесёшь. Но даже если в игре действительно нужно выбирать оружие, то ведь у Halo копируют только самое простое, а вот например противников которых можно испугать, противников модель поведения которых меняется от звания, оружия и расы нигде нет. В Halo 3 есть момент когда на помощь игроку отправляют несколько элитов(мятежные инопланетяне в тот момент), обычно они быстро умирают и игрок проходит уровень один, это не просто. В последнее перепрохождение я заметил что игрок может меняться оружием с ними, если это оружие инопланетян(с обычными десантниками людьми игрок может меняться человеческим оружием). На предыдущем поле боя я собрал хорошего оружия и раздал элитам. Что мне понравилось: те кто получил снайперку сразу догадались что дожны идти последними отставая от остальных, гранатомёт в середине, бластеры впереди. Я только указывал им направление движения и лениво стрелял в примерно сторону противника, до конца дошли все кроме одного снайпера.
Обычно копируют то что проще скопировать, внешние признаки, у Vanquish это скольжение, а вот делать быстрые игры где скольжение это центральная механика никто не будет. To much work. Будут появляться шутеры где скользить нужно чтобы преодолеть последние пол метра до ближайшего укрытия. А те кто хотят сделать игру с геймплеем обычно делают свой новый геймплей.
Во первых эта фраза просто хвалит игру. Во вторых намекает на наличие инноваций,
Ну и подробнее про Halo, я его люблю больше HL и обсирают его чаще.
До появления Halo шутеров где игрок носит с собой только два оружия почти не было(Contra 3). Были длинные, или не очень, списки всего оружия в игре. В Хало эта механика, "два оружия в одни руки", уместна. Недавно пройденная первая часть не раз заставляла выбирать между снайперской винтовкой и гранатомётом. Взять оба оружия нельзя, у них мало патронов нужно экономить, а рядовых противников нужно как-то убивать. Гранатомёт полезен и нужен против техники, хантеров, турелей(в некоторых ситуациях), бесполезен в замкнутых комнатах. Снайперка наносит великий урон, но только одному противнику, её можно использовать чтобы быстро и безопасно убить командира, чем навести панику в рядах его подчинённых. Я кстати так могу про каждое оружие из первой части рассказать, в последующих оружия больше поэтому там не гарантирую.
А вот Crysis 2 я даже на максимальной сложности проходил с одним набором оружия, или Max Payne 3 где я использовал первое что попадётся. Часто эта механика используется в игре для псевдореалистичности, типа много с собой не унесёшь. Но даже если в игре действительно нужно выбирать оружие, то ведь у Halo копируют только самое простое, а вот например противников которых можно испугать, противников модель поведения которых меняется от звания, оружия и расы нигде нет. В Halo 3 есть момент когда на помощь игроку отправляют несколько элитов(мятежные инопланетяне в тот момент), обычно они быстро умирают и игрок проходит уровень один, это не просто. В последнее перепрохождение я заметил что игрок может меняться оружием с ними, если это оружие инопланетян(с обычными десантниками людьми игрок может меняться человеческим оружием). На предыдущем поле боя я собрал хорошего оружия и раздал элитам. Что мне понравилось: те кто получил снайперку сразу догадались что дожны идти последними отставая от остальных, гранатомёт в середине, бластеры впереди. Я только указывал им направление движения и лениво стрелял в примерно сторону противника, до конца дошли все кроме одного снайпера.
Обычно копируют то что проще скопировать, внешние признаки, у Vanquish это скольжение, а вот делать быстрые игры где скольжение это центральная механика никто не будет. To much work. Будут появляться шутеры где скользить нужно чтобы преодолеть последние пол метра до ближайшего укрытия. А те кто хотят сделать игру с геймплеем обычно делают свой новый геймплей.