суббота, 1 декабря 2012 г.

BattleTanx: Global Assault

BattleTanx: Global Assault это первая игра которую я прошёл до конца и запомнил название. Предыдущие игры видимо были не достаточно интересными чтобы помнить их название. Да, это моя игра детства. Игра о танках воюющих в недалёком будущем, в 2006 году, когда игра вышла в октябре 1999-го. Здесь только танки, нет пехоты, нет артиллерии и авиации, правда есть автоматические турели, в порядке исключения .

BattleTanx это в некотором смысле Battle City в 3D. Нет, не дословное копирование старой механики с использованием 3D графики. Это адаптация идей Battle City для технологий конца девяностых годов и прибавление многих новшеств, как Super Mario 64. От Battle City здесь, кроме танков,  кооперативное прохождение и разрушаемое окружение. Здания и ворота постепено разрушаются от выстрелов. Деревья, машины, грузовики и обломки от взорванных танков можно просто переехать. Уничтожение цистерн и бочек с бензином вызывает взрыв. Впрочем, совсем всё на карте уничтожить нельзя. Не реагирует на снаряды танков то что является границей карты, некоторые большие здания и почти все заборы(бетонные блоки из Battle City:).

Не стоит дальше сравнивать игру с Battle City. Бонусные предметы устроены здесь иначе, а ничего другого в Battle City не было. Бонусы в BattleTanx это парящие в воздухе кубы, которые можно подбирать и возить с собой, а затем использовать в нужном месте. Это может быть дополнительное оружие: ракеты, лазер и т. д. или нечто иное телепортация, невидимость, ускорение, радар. Также в Battle City не было возможности выбрать тип танка, а здесь игрок может выбирать модель танка в начале каждого уровня. Выбор танка - выбор стиля игры. Так M1A1 это средний танк без жирно выделенных минусов и плюсов. Игрок на этом танке должен стараться не попадать в экстремальные ситуации и всё с ним будет хорошо. Тяжёлый танк Goliath не боится противников в больших количествах, до определённой степени конечно. За крепкую броню и большую пушку он расплачивается медленной скоростью, в том числе медленной скоростью поворота башни. Поэтому его может одолеть быстрый и лёгкий Mototank, у него нет своего серьёзного вооружения, только два пулемёта. Тактика за Moto строится на правильном использовании бонусов, которые он может быстро подбирать. Он подберёт ракеты, и уничтожит тяжёлый танк запустив их ему в спину. А танк на воздушной подушке, не боится мин, может двигаться влево и вправо. Далее, ещё есть с десяток других танков каждый со своими особенностями.

Разные танки это не только разные способы ведения боя, но и разные пути прохождения уровней в компании. Например, миссия в Берлине, карта разделена на две половины минным полем и бетонной стеной. Танк на воздушной подушке может вообще не беспокоиться об этих минах. Игрок на быстрой технике найдёт обходной путь по железной дороге, где часто ездят поезда, но если не мешкать то можно успеть доехать до нужного места и не встреться с поездом. Медленные танки будут искать в первой половине карты гранаты, чтобы ими вызвать цепную реакцию на минном поле. В разных уровнях игрок может получать различные задания, кроме "уничтожить всех", есть миссии про освобождение заложников, оборону корована и "добраться до выхода".

Миссии в сюжетной компании невнятно рассказывают сюжет. О будущем, в котором от вируса умерло 99% женщин. Хорошее начало, для не серьёзной комедии, но дело в том что остальная часть сюжета, она, гм, серьёзная. Сценарий можно вполне легко игнорировать и это очень спасает игру.

С местным сюжетом можно вообще не встретиться. Компания это лишь один из режимов игры. Остальные предназначены в первую очередь для мультиплеера, но можно играть и одному, против ботов. В данном случае мультиплеером я называю игру на раздельном экране. Если игроков больше двух, то они могут делиться на команды, по желанию. Из множества режимов я хочу выделить, TankWars где у каждого игрока будет несколько ботов помощников. Там можно устраивать сражения где будут активно участвовать около двух десятков единиц техники.

Одна карта, один танк, разные приставки слева PlayStation, справа Nintendo 64. 

Игра вышла на двух платформах, различия между версиями для Nintendo 64 и PlayStation значительны. Настолько значительны, что современные сравнения версий Bayonett'ы кажутся просто несерьёзными. Ситуация ещё отличается тем что здесь нет лучшей версии. Плюсы и минусы версий обусловлены, отличиями приставок.  За счёт большей вместимости CD дисков перед картриджами. В PSX версии разнообразнее саундтрек, есть озвучка, CG ролики. N64 отвечает хорошими роликами на движке и вообще лучшим техническим исполнением. Детализация  техники и прочих объектов, визуальные эффекты, анимация подвески у танка. Локации в разных версия отличаются. У N64 они больше, но это не делает лучшим их качественное наполнение, от этого даже время их прохождения не увеличивается, поэтому я отношу это к техническому исполнению. Зато PSX превосходит количеством уровней, их там в два раза больше. Эксклюзивные уровни не хуже общих. Я когда проходил N64 версию не мог предположить что вырезали, а что нет. Вырезали, например, всю кампанию в России.

Есть много других отличий, маленьких и не очень. Полное их описание займёт много места, но в общем и целом, для одиночного прохождения я предпочитаю версию для PSX, а для мультиплеера N64 версию.

Сохраняться можно на карту памяти, а можно запомнить пароль. Пароль удобен тем что можно начать проходить игру в одном месте, на эмуляторе например, а продолжить в другом, на приставке, например. Также в случае PlayStation(2), можно проходить игру не имея карты памяти.

BattleTanx: Global Assault это аркадный шутер про танки. Игра у которой нет современных аналогов. Поэтому она представляется интересной даже сегодня. Игра где одиночный и многопользовательский режимы игры одинаково важны, что не типично для консольных игр того времени, но походит на современные игры. Она проста в освоении и обладает удобным управлением и в неё было приятно играть после Halo 4, если забыть про графику.
_____________
SKRKDGGBDB
JQLYYLHBDB
YRKYPKWBFB
____________
Если запустить много ядерных бомб подряд, то воздух навсегда окрасится в жёлтый цвет, это возможно в мультиплеере, на PSX, не знаю про N64.