пятница, 21 сентября 2012 г.

Infinite Space


"Когда я познакомился с командиром базы по фамилии Мудаков, сразу что-то заподозрил."
Рыжий игрожур.

Сейчас я расскажу про ещё одну игру студии Platinum Games. Точно определить жанр Infinite Space нельзя. Однако,  Можно сказать что это космический симулятор, ведь игр этого жанра мало, все они весьма разные, чётких границ у жанра нет. Впрочем без элементов JRPG здесь не обошлось.

Сюжет походит космические оперы второй половины двадцатого века. Infinite Space рассказывает о далёком будущем, когда человечество расселится по многим галактикам. Если быть конкретным то сюжет игры рассказывает о двух небольших, но не выдуманных галактиках: Большое и Малое Магеллановы облака. Сценарий разнообразный, если можно так выразиться, здесь есть путешественники разыскивающие древние артефакты, космические пираты(можно грабить корованы), политические и военные отношения между государствами. Политика кстати весьма похожа на современную. Например здесь есть богатое ресурсами государство где идёт гражданская война. Другое крупное государство оказывает помощь одной из сторон, чтобы установить там дружественный режим. Стороны конфликтов не раскрашены в чёрно-белые цвета. Враги оккупировали государство, а торговец в баре только и рад, ведь после они побороли космических пиратов. В целом сюжет конечно шедевр на все времена, но достаточно хорош чтобы играть только ради него.

Главный герой капитан космического флота, а основной его параметр это Leadership. Это отражено и в сценарии, Infinite Space неплохо раскрывает тему лидера, командующего. В первой половине игры герой молод и не опытен, ему требуются подсказки других персонажей. Потом он взрослеет, учится расставлять приоритеты, не иди на поводу у собственных эмоций. Иногда игра доверяет сделать выбор игроку, и если игрок сделает правильный выбор то игра наградит его повышением параметра Leadership. Например, правильно решить сору между членами экипажа. Ещё игроку можно выбирать сторону в локальных войнах, это влияет на несколько следующих сюжетных миссий. В игре есть несколько ситуаций подразумевающих моральный выбор. Стоит ли продавать взрывчатку человеку который сильно похож на террориста?

В Infinite Space нет инопланетных рас, свойственным многим НФ мирам, галактики населены людьми. Люди делятся на нации, каждая нация имеет свои уникальные черты. Дизайн костюмов, корабли, идеологию, имена людей. Интересно что некоторые нации являются наследниками современных наций. В игре есть немцы и русские, возможно итальянцы я в них не разбираюсь. Названия русских кораблей взяты из учебника про русско-японскую войну.

В Infinite Space есть две боевые системы. Одна совсем бестолковая, про сражения в которых участвует пехота, это либо абордажные бои, либо бои на поверхности планеты. Побеждает тот у кого больше войск и лучше параметры у командира. Другая боевая система, про сражения космических кораблей, более интересная. Сражения происходят на одномерном поле боя, в том смысле что двигаться можно только вперёд или назад. На поле боя всегда два космических флота, все корабли одного флота двигаются синхронно. Когда командующий приказывает своему флоту стрелять, стреляют все орудия в зоне поражения которых находится противник. Есть две защитных команды, каждая из них исключает другую. Одна сильно повышает вероятность избежать орудийного залпа противника, другая включает зенитные орудия которые сбивают перехватчиков. Космический флот атакованный перехватчиками не может двигаться. Есть ещё несколько специальных способностей, вокруг которых строится несколько простых тактик. Боевая система необычная, но примитивная, глубины ей не хватает.

Игру можно оправдать тем что боевая система это не центральный элемент геймплея. Победа во многом зависит от правильной сборки и тонкой настройки космических кораблей. В космическом флоте может быть до пяти кораблей, основных типов кораблей четыре: линкор, авианосец, крейсер, эсминец. Игрок может модифицировать корабли устанавливая разные блоки на них. Двигатель, капитанский мостик, каюты, энерго-щиты, радар и т. д. Есть блоки мирного назначения. Магазин постепенно приносит деньги, лаборатория позволяет периодически улучшать базовые параметры корабля, столовая уменьшает скорость повышения усталости экипажа. Блоки имеют размер и форму, занимают место внутри корабля, что ограничивает максимальное количество установленных блоков. Игрок может устанавливать оружие на корабль, количество слотов для оружия ограничено. Если на корабле есть катапульта, для запуска перехватчиков, то игрок может установить на этом корабле ангары. Перехватчики разных типов приспособлены для разных целей, есть те что сильны против других перехватчиков, а есть приспособленные для боя с кораблями.

От JRPG здесь персонажи, которые получают опыт за сражения, повышают уровень и параметры. Чтобы персонаж приносил пользу нужно назначить его на подходящую должность. Разные должности требуют разных параметров и способностей. Есть немалое количество опциональных персонажей, для получения которых нужно выполнять дополнительные квесты. Смысл этих квестов близок к тригер хантингу.

Трёхмерная графика используется для того чтобы показывать объекты связанные с геймлеем: корабли и планеты. Выглядит это приятно, по меркам NDS. Корабли взрываясь распадаются на множество обломков, эти обломки не исчезают с поля боя. Диалоги сопровождаются 2D-картинками в аниме стиле. В саундтреке есть несколько хороших треков и даже вокал, а вот звуки выстрелов и взрывов отвратительны, похоже на шипение рации.

Игра очень долго разгоняется и это её главный недостаток. Геймплей становится интересным примерно в шестой главе из восемнадцати. Сюжет после первой главы тоже почти не развивается, примерно до пятой главы. Первые пятнадцать часов игры я проходил два реальных года, а всё остальное за пару недель. Тот кто вытерпит эти первые пятнадцать часов увидит хорошую и необычную игру, любопытную и сюжетом, и геймплеем.

____________________________________________________________________________
Ну и да, это определённо лучший космосим для NDS.