KILLZONE. Главная проблема это управление, и навести прицел на цель удалённую от игрока более чем на три метра не так просто, ибо скорость прицела не маленькая и не регулируется. Вторая проблема это редкие чек-поинты, даже на лёгкой сложности мне приходилось умирать, а потом проходить заново пол уровня, это скучно и раздражает потому что повторять одно и тоже это скучно, а пройти один момент разными способами как правило нельзя. Вы можете возразить сказав что за разных персонажей уровне проходятся по разному, ну во первых не на столько по разному что бы игра становилась от этого сильно интереснее, а во вторых что бы сметь персонажа нужно весь уровень начать заново. Если бы не эти недостатки игру можно было бы даже пройти, но не более чего то что её должно выделять на фоне других шутеров на ps2 я не увидел.
Black. Поиграв в Killzone я разочаровался на самом деле во всех FPS на PS2, но Black уже был записан на диск и попробовать его мне ничего не стоило. Ничего особенного я от него не ждал, но зря он даже достоин сравнения со многими шутерами на современных платформах. В Black решена проблема с прицеливанием: чем дольше игрок двигает прицел тем быстрее он двигается, на самом деле это удобно. Чекпоинты как в Killzone здесь редкие, но проходить уровень заново интересно, можно попробовать пройти его другим способом, можно попытаться выполнить дополнительное задание которое пропустил в попытке. и ещё здесь самые красивые взрывы ever.
Breath of Fire: Dragon Quarter. Однажды я пробовал играть в первую часть на GBA и мне не понравилось. Но я слышал что пятая часть не похожа на предыдущие, а ещё на форуме Gameland написано что тем кому нравится Vagrant Story стоит попробовать эту игру. Мне нравится Vagrant Story и я попробовал. Первое впечатление очень хорошее: нестандартный мир, редкая для JRPG боевая система, количество сохранений игры намекало на большую сложность. Но прошло время я играл дальше, и сложной игра не стала сюжет совсем не двигался, а боевой системе не хватало разнообразия. Это промежуточный вывод я собираюсь пройти игру до конца, вот только когда? Infinite Space ждёт своей очереди уже более года.
Half-Life. Про то какой он хороший все и так знают, я думаю. Поэтому здесь про отличия PS2 версии. Оригинальная компания получила обновлённую графику и только. Мультиплеер превратился в непонятно что, только два игрока и только на совместном экране. Новая компания Decoy, для двух игроков или одного который по очереди управляет двумя персонажами, не очень. Если продолжить говорить про прицеливание то здесь вроде есть авто-прицел, но я не разбирался как им пользоваться. Это такая игра которую можно пройти на Hard почти не целясь, просто грамотно используя возможности игровой механики, мне поэтому это прохождение показалось интереснее PC версии.
Black. Поиграв в Killzone я разочаровался на самом деле во всех FPS на PS2, но Black уже был записан на диск и попробовать его мне ничего не стоило. Ничего особенного я от него не ждал, но зря он даже достоин сравнения со многими шутерами на современных платформах. В Black решена проблема с прицеливанием: чем дольше игрок двигает прицел тем быстрее он двигается, на самом деле это удобно. Чекпоинты как в Killzone здесь редкие, но проходить уровень заново интересно, можно попробовать пройти его другим способом, можно попытаться выполнить дополнительное задание которое пропустил в попытке. и ещё здесь самые красивые взрывы ever.
Breath of Fire: Dragon Quarter. Однажды я пробовал играть в первую часть на GBA и мне не понравилось. Но я слышал что пятая часть не похожа на предыдущие, а ещё на форуме Gameland написано что тем кому нравится Vagrant Story стоит попробовать эту игру. Мне нравится Vagrant Story и я попробовал. Первое впечатление очень хорошее: нестандартный мир, редкая для JRPG боевая система, количество сохранений игры намекало на большую сложность. Но прошло время я играл дальше, и сложной игра не стала сюжет совсем не двигался, а боевой системе не хватало разнообразия. Это промежуточный вывод я собираюсь пройти игру до конца, вот только когда? Infinite Space ждёт своей очереди уже более года.
Half-Life. Про то какой он хороший все и так знают, я думаю. Поэтому здесь про отличия PS2 версии. Оригинальная компания получила обновлённую графику и только. Мультиплеер превратился в непонятно что, только два игрока и только на совместном экране. Новая компания Decoy, для двух игроков или одного который по очереди управляет двумя персонажами, не очень. Если продолжить говорить про прицеливание то здесь вроде есть авто-прицел, но я не разбирался как им пользоваться. Это такая игра которую можно пройти на Hard почти не целясь, просто грамотно используя возможности игровой механики, мне поэтому это прохождение показалось интереснее PC версии.