Нет, естественно я не буду писать про третью часть. Я предлагаю вспомнить первую часть. Игра которая положила начало серии. Первая и единственная часть серии созданая студией Crytek. PC игра которую портировали на Xbox, Wii, и собирались создать версии для PS2 и GameCube, не вышло. С одной стороны AAA с крутой графикой, но с другой сложная игра, которую не каждый потребитель ААА сможет пройти. Игра в которой есть интересные геймплейные особенности, но игра не объявляющая о них.
Первая часть серии совсем не Open World, в отличии от последующих частей мир первой игры разделён на двадцать уровней. Пройти их можно только в строго определённом порядке. Уровни условно можно поделить на два типа, закрытые, те большинство событий которых происходят внутри всяких лабораторий, катакомб и открытые в которых игрок гуляет по джунглям и пляжам. Уровни в джунглях большие, имеют несколько путей прохождения. В джунглях можно встретить только врагов и мирных животных. Я о том что здесь нет продавцов оружия и нейтральных персонажей. Враги делаться на две фракции, в некоторых локациях воюют между собой. Состав фракций очень сильно отличаются друг от друга, а потому с разными фракциями нужно по разному бороться.
Far Cry есть шутер с элементами стелса. То есть на самой низкой сложности игру ещё можно пройти игнорируя стелс элементы игры, но уже на средней нужно делать так чтобы противники не знали где находятся игрок. Потому что здесь нет возможности избегать вражеских выстрелов: нет ни прилипания к укрытиям(*), ни возможности уворачиваться от медленно летящих пуль, и регенерации здоровья здесь тоже нет. Поэтому затянувшаяся перестрелка работает против игрока. Это не значит что игроку не придётся убивать врагов, но нужно оставаться невидимым для противников, внезапно нападать на них и быстро с этим заканчивать.
Так как стать незаметным? Нужно знать где находятся противники, что непросто если речь идёт о джунглях. Эту задачу может упростить наличие у игрока бинокля. Я больше не вспомню шутера в котором есть польза от бинокля. Сам игрок тоже может прятаться в траве или кустах, что делает его менее заметным в глазах противников, это как MGS3. Другой способ узнать о местонахождении противника и выдать своё, это "звук". Радар показывает как распространяются звуковые волны от выстрелов. Чем слабее выстрел оружия, тем меньше звуковая волна. Противник которого достигает такая волна начинает искать её источник. Поэтому снайпер должен далеко находиться от своих целей. Враги оперируют только тем что видели сами. Если один противник заметил игрока, он должен предупредить остальных, если он не успеет это сделать, умрёт например, то остальные не узнают где находится игрок.
Far Cry пытается предлагать разные типы геймплея, что очень плохо на нём сказывается, ибо хорошо сделан только стелс. Зачем-то в игре много ситуаций разрешаемых только в ходе перестрелки, где от игрока требуется только скорость реакции. Это в основном закрытые уровни. А поздних уровнях могут выдать напарницу, она не может стелс, зато может умереть, за что игра возвращает к последнему чекпоинту. Ещё игрок может пользоваться техникой, джипы и лодки. Они в некоторых местах понижают ценность стелса. Незачем прятаться, если можно просто быстро проехать мимо.
Советую ли я играл в эту игру? Скорее, нет. Первые несколько уровней можно назвать интересными, ибо там есть простор для стелса. Потом начинаются закрытые лаборатории, они не интересные, но сложные. После лабораторий тоже есть несколько интересных уровней, но скорее всего ваш энтузиазм иссякнет на упомянутых лабораториях. Последние уровни игры годятся только для того чтобы нервы портить.
__________________________________________________________________________________
*В третьей части и в Crysis 2 это есть.
Первая часть серии совсем не Open World, в отличии от последующих частей мир первой игры разделён на двадцать уровней. Пройти их можно только в строго определённом порядке. Уровни условно можно поделить на два типа, закрытые, те большинство событий которых происходят внутри всяких лабораторий, катакомб и открытые в которых игрок гуляет по джунглям и пляжам. Уровни в джунглях большие, имеют несколько путей прохождения. В джунглях можно встретить только врагов и мирных животных. Я о том что здесь нет продавцов оружия и нейтральных персонажей. Враги делаться на две фракции, в некоторых локациях воюют между собой. Состав фракций очень сильно отличаются друг от друга, а потому с разными фракциями нужно по разному бороться.
Far Cry есть шутер с элементами стелса. То есть на самой низкой сложности игру ещё можно пройти игнорируя стелс элементы игры, но уже на средней нужно делать так чтобы противники не знали где находятся игрок. Потому что здесь нет возможности избегать вражеских выстрелов: нет ни прилипания к укрытиям(*), ни возможности уворачиваться от медленно летящих пуль, и регенерации здоровья здесь тоже нет. Поэтому затянувшаяся перестрелка работает против игрока. Это не значит что игроку не придётся убивать врагов, но нужно оставаться невидимым для противников, внезапно нападать на них и быстро с этим заканчивать.
Так как стать незаметным? Нужно знать где находятся противники, что непросто если речь идёт о джунглях. Эту задачу может упростить наличие у игрока бинокля. Я больше не вспомню шутера в котором есть польза от бинокля. Сам игрок тоже может прятаться в траве или кустах, что делает его менее заметным в глазах противников, это как MGS3. Другой способ узнать о местонахождении противника и выдать своё, это "звук". Радар показывает как распространяются звуковые волны от выстрелов. Чем слабее выстрел оружия, тем меньше звуковая волна. Противник которого достигает такая волна начинает искать её источник. Поэтому снайпер должен далеко находиться от своих целей. Враги оперируют только тем что видели сами. Если один противник заметил игрока, он должен предупредить остальных, если он не успеет это сделать, умрёт например, то остальные не узнают где находится игрок.
Увеличите изображение. Рядом с прицелом противник. Почему я не буду убивать его? На радаре видно что вокруг меня много врагов и они обо мне не знают, ибо зелёные точки. А тот человек повернулся ко мне спиной и в каске. Пуля из МР5 на таком расстоянии не убьёт его через каску, зато он предупредит остальных.
Жёлтая точка на радаре показывает вертолёт что ищет меня
(справа на верху скриншота), и не может найти. Меня закрывают листья деревьев и кусты. Жёлтый цвет точки значит, то что этот противник меня уже видел, и пытается найти.
Советую ли я играл в эту игру? Скорее, нет. Первые несколько уровней можно назвать интересными, ибо там есть простор для стелса. Потом начинаются закрытые лаборатории, они не интересные, но сложные. После лабораторий тоже есть несколько интересных уровней, но скорее всего ваш энтузиазм иссякнет на упомянутых лабораториях. Последние уровни игры годятся только для того чтобы нервы портить.
__________________________________________________________________________________
*В третьей части и в Crysis 2 это есть.