четверг, 21 февраля 2013 г.

ASH: Archaic Sealed Heat

Хиронобу Сакагути мастер создавший великую серию FF, или всё таки нет? Ведь он успел дискредитировать себя, в глазах фанатов, создавая спорные игры для платформ седьмого поколения. ASH среди этих игр нужна чтобы показать как Сакагути не умеет делать TRPG. ASH обладает необычной механикой, потому про неё можно написать развёрнуто, в отличии от Luminous Arc, например.

Как и во многих TRPG, здесь большая часть игрового времени посвящена сражениям. Сражения совсем не сложные. Чтобы победить нужно вовремя лечить лечить своих персонажей и следить за тем чтобы персонажи не разбегались по разным концам карты. Ничего более, даже если есть желание, игра просто не даёт возможности просчитать свои действия хотя бы на один раунд вперёд. Не получиться предсказать действия вражеского ИИ. Он глуп часто совершает ошибки, так как его действия определяет генератор случайных чисел. Игрок не может заранее узнать: какой урон нанесёт его персонаж атакуя противника, вероятность успешной атаки/промаха, статы противников остаются неизвестными, игрок не может даже посмотреть зону хода противника. Это всё было бы не так критично в обычной JRPG, где много случайных сражений, не требующих сложной тактики.

Все юниты, что находятся на карте, делятся на партии, по три человека. Игрок сам определяет состав подчинённых ему групп. Каждый юнит свободно перемещается по карте, но сражаться может только вся партия вместе, против вражеских партий, стенка на стенку. Если стычка началась по он игра, то она продолжается пока одна из сторон не будет повержена. Эти локальные бои ничем не отличаются от сражений в классических JRPG. Далее, если один юнит из партии находиться далеко от места стычки, то он в ней не участвует, а если не очень далеко то участвует в качестве "второго ряда", как в Final Fantasy для Super Nintendo. У ASH нет оправданий чтобы быть тактикой.

3D графика для локаций, а по ним ходят 2D персонажи, это некрасиво. Для анимации атак и заклинаний в сражениях между группами используется пре-рендеринг. Качественная, технически, 3D графика которую NDS не обрабатывает в реальном времени, а показывает ранее записаное видео. Стиль этой графики явно скучнее Fire Emblem, а больше я не вспомню игр использующих эту технологию, для NDS. Дизайн персонажей походит на Lost Odyssey, художник у этих игр общий.

Archaic Sealed Heat как TRPG даже хуже Luminous Arc, а ведь LA это образец плохой тактики из палаты мер и весов. Mistwalker должны были лучше разобраться как нужно делать тактику, в чём заключаются отличия от JRPG, либо делать игру привычного им жанра.