суббота, 28 апреля 2012 г.

Прохождение Fire Emblem Thracia 776


Это текст где я пересказываю своё прохождение этой игры. В форме советов читателю. Весьма скомкано. Пишу количество своих попыток длиннее пяти ходов, переигрываю как правило после смерти одного персонажа или провала в исполнении важной тактической цели. Но если вы можете потерять персонажа в какой нибудь простой части, скажем седьмой, то ваш скилл много хуже моего, а попыток будет много больше. Я не смотрю другие гайды и прохождения на Youtube, поэтому не гарантирую что мой способ прохождения самый оптимальный.

Сохранения. Эмулятор Snes9X v.1.39 for Windows. ROM версия игры за 2000 год, с английским патчем.

Главы 2х-4
Главы 4х-6
Главы 7-8х
Главы 9-11

четверг, 26 апреля 2012 г.

TearRing Saga series:

Berwick Saga: Lazberia Chronicle Chapter 174




Fire Emblem это весьма известная TRPG, для приставок от Nintendo. У Fire Emblem есть родственная серия Tear Ring Saga, состоящая из двух игр, весьма неизвестная. В 1999 году Сёдзо Кага, человек занимавший роль директора в разработке первых пяти Fire Emblem, покинул Nintendo и Inteligent Systems. Прошло без малого два года и свет увидела TearRing Saga: Utna Heroes Saga. Игру издавала Enterbrain Inc, для PlayStation. Она во всём походила на Fire Emblem. Nintendo это не понравилось. Что привело к судебным разбирательствам, которые Enterbrain проиграла Nintendo. Изначальное название Emblem Saga, заменили на известное нам. В 2005 году вышла вторая игра серии Berwick Saga: Lazberia Chronicle Chapter 174, обвинить её в прямом копировании Fire Emblem весьма сложно. Несмотря на большое количество изменений и нововведений, стержень механики остался прежним. Персонажи умирают сразу и на всегда. Оружие имеет ограниченную прочность. Из-за ограниченного количества врагов, правильное распределение опыта имеет большое значение.

Механика Fire Emblem состоит из простых элементов. Любому игроку легко понять что топор нужно использовать против копья, копьё против мечей, мечи против топоров, а лук хорош против летающих юнитов и т. д. Механика Berwick Saga устроена несколько сложнее. Здесь стандартное правило треугольника не работает, а ближние оружие разделено на восемь типов. Различия между типами оружия более тонкие, чем превосходство одного типа над другим. Так кинжалы наносят много атак и игнорируют броню противника, урон от копья увеличивается вместе с расстоянием, от того места где юнит закончил предыдущий раунд, атака топором имеет шанс выбить из рук противника оружие или щит. Стрелковое оружие также разделено на два типа: лук и арбалет. Арбалетчик может атаковать только тех кто стоит рядом с ним, но контратака при помощи ближнего оружия исключена. А если юнит с ближним оружием будет атаковать арбалетчика и промажет, арбалетчик может совершить ответный выстрел.

Если вы видели скриншоты Berwick Saga, то наверняка обратили внимание, на то что юниты передвигаются по сетке состоящей из шестиугольников. Это нетипично для японских TRPG. Благодаря шестиугольникам, к юнитам  можно подойти с шести направлений, вместо четырёх. Для того чтобы защищать магов и лучников со всех шести сторон, понадобится много пригодных для ближнего боя юнитов. На самом деле, шестиугольники не превращают геймплей во что-то уникальное, но это делает необычная система раундов. В классическом варианте такой системы, игрок ходит сразу всеми своими юнитами, после точно также ходит противник. В Berwick Saga, игрок ходит любым своим юнитом, но только одним, а потом скорее всего ходит противник, скорее всего несколько раз. После опять ходит игрок, тем юнитом, которого он ранее не использовал, в текущем раунде. Частота ходов фракции зависит от количества юнитов сражающихся за эту фракцию. У противника много юнитов, поэтому большую часть сражения он ходит чаще игрока. Благодаря такой системе, правильный порядок перемещения юнитов имеет большое значение.

Berwick Saga предлагает немногим более сорока сражений, что примерно равно количеству сражений в Radiant Dawn. Все сражения разделены на пятнадцать глав. Большинство глав предлагают одно обязательное сражение и пару дополнительных. Игра старается выдавать миссии с интересными заданиями. Например, оборонять замок, сопровождать раненых солдат союзника, ограбить корован, спасти пленных из тюрьмы. Выполнить основное задание несложно, но возможные цели для игрока не ограничиваются основным заданием. Для достижения дополнительных целей нужно приложить много больше усилий. Так каждый игрок сможет найти цель отвечающую его способностям. Например, в миссии 4-2 основное задание это убить/пленить главного бандита. Кроме того на севере карты находится отряд из девяти юнитов, немного, но их уровень в три раза больше чем у игрока. Наградой за успешное нападение на них, будет большое количество опыта и неплохой лут. Иногда на поле боя появляются разыскиваемые преступники. Они сильны, но не всегда стремятся вступать в сражение. Игрок сам должен стараться их убить или взять в плен, чтобы потом получить  награду. Также коллекционеры готовы заплатить неплохие деньги игроку, в обмен на редкое трофейное оружие.

Всадники имеют две полоски НР, одна отвечает за здоровье самого всадника, другая показывает здоровье коня. Конь получает урон вместе со всадником, когда он умирает, всадник становится пешим. Впрочем всадник может спешиться сам, чтобы сберечь жизненные силы коня. Восстанавливать здоровье лошади непросто. Это может сделать только персонаж обладающий специальным навыком, только между сражениями. Если всадник лишается коня, то желательно купить ему нового. Лошади бывают разных пород. Породы отличаются ценой, здоровьем и бонусами к параметрам всадника. Всадники могут преодолеть большое расстояние за один раунд. Нужно вспомнить что урон от копья увеличивается вместе с пройденным расстоянием. Из этого следует что всадники это удобные для наступательных манёвров юниты, которые разогнавшись вклиниваются в ряды противника. После, отступают или спешиваются и достают пригодные для пешего боя мечи, чтобы остановить продвижение сил противника. Другая интересная тактика, это конные арбалетчики, они находясь на небольшом расстоянии от противника, могут вплотную подъехать к противнику, атаковать его, затем убраться на безопасное расстояние. Тут важно заметить что всадники могут передвигаться два раза за ход, как в Fire Emblem 4 и 5.

Между сражениями игрок видит карту города, с точками, обозначающими доступные к посещению локации. В магазинах игрок покупает оружие, заклинания, щиты и стрелы, на поле боя тоже можно встретить магазин, но редко. В столовой можно накормить персонажа, это на некоторое время поднимет его параметры. В конюшне игрок покупает, гм, коней. Кузнецы улучшат  оружие, а алхимики изготовят зелье или заклинание. И кузнецы, и алхимики за свои услуги, потребуют деньги и специальные предметы. Также в городе можно посмотреть портреты разыскиваемых преступников, уже упомянутых в этом тексте. 

Если игроку не хватает бойцов, то он может принимать на службу наёмников. Наёмник возьмёт деньги и будет верно служить игроку, до конца главы. Чем выше уровень наёмника, тем больше он просит денег за свои услуги. Любого наёмника можно принять на постоянную службу. Для этого надо поднять уровень счастья до определённого значения или выполнить ряд менее очевидных действий.

Можно ли беречь собственных персонажей и не тратить деньги на наёмников? Сомневаюсь. В игре есть восемьдесят способностей и только тридцать пять персонажей. У каждого персонажа свой набор способностей, из этого следует что каждый персонаж уникален. Способности бывают пассивные и активные. Большинство активных способностей это различные бонусы, которые можно использовать, только если соблюдены определённые условия. Противник тоже любит использовать особенности своих юнитов. Так, неосторожный игрок может натолкнуться на стелс лучников спрятанных в лесу, со включённым статусом Shooter благодаря, которому, они автоматически стреляют в первого  персонажа, посетившего зону их выстрела.

Если говорить о цифрах, то восемьдесят способностей выглядят жалко на фоне трёхсот из Final Fantasy Tactics. Если смотреть в глубину, на качество этих скилов, то превосходство FFT далеко на так очевидно. Способности часто повторяются, например у Драгуна двенадцать умений отличаются только расстоянием прыжка. Также в FFT атакующая и лечащая магия является способностью, когда в Berwick Saga это предметы. Большое количество, в Berwick Saga, тактик строится на правильном использовании способностей.

Графически трёхмерная Path of Radiance, для Gamecube, вышла на месяц раньше двумерной Berwick Saga, для PlayStation 2. Однако если вам нравится яркие анимешные поединки из Fire Emblem для GBA, то не спешите радоваться. 2D графика в Berwick Saga больше похожа на то что мы видим в Fire Emblem для SNES, более скучная, но более реалистичная.

Ложка дёгтя в данном случае, это полное отсутствие локализации. Причём в отличии от Front Mission, где многие надписи в меню на английском, в Berwick Saga разобраться без знания языка крайне сложно. Лично я распечатывал три листа, с переводом описаний к способностям. А в процессе запомнил несколько иероглифов, они помогали читать описания нестандартных особенностей экипировки.

Если вы хорошо знаете механику Fire Emblem это вам мало поможет в Berwick Saga. Игроку в Berwick Saga придётся освоить новую усложнённую механику, но по ощущениям игра очень похожа на Fire Emblem. Я бы советовал Berwick Saga всем, кому интересны тактические игры, но отсутствие перевода...

________________________________________________________________________ 
Игра развивает некоторые моменты из SNES частей FE, которые были забыты в GBA FE, когда я поиграю в первую TRS я напишу про это.
________________________________________________________________________
Несмотря на шестиугольную сетку для перемещения юнитов, курсор имеет форму квадратной рамочки.